[Unity] 【原创】Unity导出exe读取Excel文件失败的巨坑

查看:16353 |回复:4 | 2021-11-9 15:19:27

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今天分享一下我自己怎么爬Unity导出exe读取Excel文件失败的巨坑。
【问题描述】
在工程里边Plugins只包含了SharpZipLib的dll文件,但测试结果是能读取到Excel文件里的数据的,并可以将其输出到unity的UI里边。
image.png

但是打包成exe后发现数据不更新了。
因此创建了2个text用于输出后显示一些数据信息。
image.png



并在工程里面测试,可以显示出数据来。

输出后打开exe查验结果,发现依然不行。

第一个text还能打印出excel的地址来,但是第二个text根本就没有数据更新。
这里猜想就是有代码报错,直接导致接下去的代码没有再执行。但是在工程里边是可以正常运作的。
所以最可能的事情就是excel读取失败了。于是我上网查找“unity输出exe后excel读取的坑”,果然被我找到了有关的资料。


【资料来源】
这个问题的处理来源于CSDN某博客的博文。非常感谢!

1、基于office版本不同,office2003-2007和2007以上有两种不同的读取办法,网上可自查具体逻辑代码
2、缺少18*.dll...文件。将安装包下的文件,拷贝到工程plugin文件夹下重新发布,或者直接拷贝到发布文件**_data的 Managed文件夹下





【处理过程】
首先找到unity的安装目录

我用的是Unity2019.4.9f1这里居然没有博文中说的Mono目录,看着MonoBleedingEdge也带Mono,于是就打开他

还真有几个挺像的,那就他们吧。我将他们考到工程里的Plugins目录,然后发布exe。
满心期待的我以为好了,结果大失所望,依然没有效果。
会不会是要打包后再靠过去呢,所以我又将所有的I18N拷过去应用目录的Plugins。

结果大失所望,依然没有读取到Excel的数据。
无奈之下只能上网继续寻找方法。
幸运的是,找到了这么一句话:

打开unity2018版,发现Data目录里终于又Mono这个目录了。

将这些文件考到工程里边的Plugins目录重新输出即能正常显示。

2021-11-9 15:19:27  
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4个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
大神!想要成大触,天天上元素!
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2021-11-19 16:02:22   回复
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3#

大神!想要成大触,天天上元素!
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2022-7-1 14:50:07   回复
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4#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜。
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2022-7-11 13:34:23   回复
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5#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜。
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2022-12-8 11:09:19   回复
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