[软件问题] Max文件怎么导出成fbx格式的unity文件

查看:688 |回复:10 | 2021-12-6 11:36:57

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如题,美术给我一个max文件我不会导到unity里面
2021-12-6 11:36:57  
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2#
导出的时候选FBX格式就行了
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2021-12-7 09:48:33   回复
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3#
不会是网上下了一个max模型源文件,然后让你导出弄到Unity里吧,如果是这样,我建议把模型按照你的项目需求处理一下,不然可能会出好多问题......如果不是就当我没说......
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2021-12-7 17:00:09   回复
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4#
不会是网上下了一个max模型源文件,然后让你导出弄到Unity里吧,如果是这样,我建议把模型按照你的项目需求处理一下,不然可能会出好多问题......如果不是就当我没说......
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2021-12-7 17:00:12   回复
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5#
用3dmax导出的时候选FBX格式
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2021-12-7 17:45:34   回复
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6#
MAX导出fbx格式,导出过程有些勾要不要勾上的就得看你项目需求了。然后将fbx文件直接放到对应的unity 项目文件的Assert里面就可以啦
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2021-12-8 17:03:31   回复
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7#
自己max打开 导出fbx 丢引擎就好了
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2021-12-11 09:22:03   回复
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8#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 14:10 编辑

会引擎的人 好歹也要会一点max基本操作把
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2021-12-14 21:04:30   回复
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9#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 14:11 编辑

你是什么岗位 美术?也不像 程序员的话叫美术给你fbx啊
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2021-12-16 09:23:15   回复
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10#
首先在max中将模型旋转180度,在max中背视图为模型正面,之后重置变换模型,在将模型的X轴调到90,再导出fbx,这样再unity中模型的轴向就是正常的了。
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2021-12-20 17:05:29   回复
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11#
加油吧
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2023-2-23 22:19:13   回复
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