[软件问题] 如何对 Arnold 渲染进行降噪以在 3ds Max 中获得最佳效果

查看:841 |回复:3 | 2022-1-1 00:30:57

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本帖最后由 傻缺 于 2022-1-5 11:25 编辑

在某些情况下,Arnold 在 3ds Max 中渲染的最终渲染图像中会显示不同数量的噪点。本文提供了有关如何从使用 Arnold (MAXtoA) 插件渲染的场景文件中删除杂色并生成最佳结果和设置的指南,同时最大限度地减少渲染时间。
例如,里面照明场景可能会在反射对象或渲染的黑暗区域中显示噪点,但无法仅通过增加相机 AA 样本
来解决。
环境:阿诺德 (MAXtoA) 插件







2022-1-1 00:30:57  
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2#
学到了,感觉自己棒棒哒,给自己点个赞
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2022-1-4 13:58:31   回复
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3#
原因:渲染中的杂色通常是由于"渲染设置"窗口中的样本值较低或光照对象本身的样本值较低。
解决方法:使用 AOV 过滤嘈杂的通道AOV(任意输出变量)可用于帮助区分哪些特定通道在 Arnold 渲染中包含噪声,这样可以在不增加全局 Camera AA 样本的情况下将其移除。增加全局样本也会增加场景的整体渲染时间。
要使用 AOV 进行噪音
诊断:
  • 在 3ds Max 中,转到"渲染"菜单。
  • 选择"渲染设置 (F10)"。
  • 选择"AOV"选项卡。
  • 使用技术专家 Jose Elizardo 在为特定通道创建 AOV 输出时显示的步骤,以减少场景中的噪声:



另请参阅:
使用 OptiX 降噪器或阿诺德降噪器 (NOICE)OptiX 降噪器通道也可以添加到最终的美颜渲染中,而不是将样本值增加到不必要的程度。该工具可用于去除较小的噪点区域(镜面反射通道,漫反射,SSS等),因为它将在处理渲染后提供高质量的结果。注意:使用OptiX降噪器时要小心,因为当生成自动AI去噪时,精细的细节可能会产生更绘画效果。

Arnold Denoiser是一个独立的程序,可执行用于对图像进行后处理和去噪。


它适用于具有多个图层(合并)的EXR文件,并输出带有去噪图层的EXR文件。它考虑了多个帧和多个轻型AOV。与大多数去噪者一样,它会考虑当前像素周围的邻域,并在给定的搜索区域内查找相似的邻域以融合在一起。要使用阿诺德降噪器,需要通过阿诺德EXR驱动程序渲染图像。
要使用列出的 Arnold 去噪选项,
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2022-1-5 11:26:02   回复
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4#
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2023-2-15 09:57:24   回复
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