在某些情况下,Arnold 在 3ds Max 中渲染的最终渲染图像中会显示不同数量的噪点。本文提供了有关如何从使用 Arnold (MAXtoA) 插件渲染的场景文件中删除杂色并生成最佳结果和设置的指南,同时最大限度地减少渲染时间。
例如,里面照明场景可能会在反射对象或渲染的黑暗区域中显示噪点,但无法仅通过增加相机 AA 样本
来解决。 环境:阿诺德 (MAXtoA) 插件
原因:渲染中的杂色通常是由于"渲染设置"窗口中的样本值较低或光照对象本身的样本值较低。 解决方法:使用 AOV 过滤嘈杂的通道AOV(任意输出变量)可用于帮助区分哪些特定通道在 Arnold 渲染中包含噪声,这样可以在不增加全局 Camera AA 样本的情况下将其移除。增加全局样本也会增加场景的整体渲染时间。
要使用 AOV 进行噪音
诊断:
在 3ds Max 中,转到"渲染"菜单。
选择"渲染设置 (F10)"。
选择"AOV"选项卡。
使用技术专家 Jose Elizardo 在为特定通道创建 AOV 输出时显示的步骤,以减少场景中的噪声: