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[缓存]-测试 World Creator 3丨如何设计属于自己地形关卡-去除样式效果

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发表于 2022-3-17 20:06:32 21 0

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本期内容选择我们地形设计,然后点击创建
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我们还可以创建子层继续编辑我们地形,可能是因为新版功能不完善创建的图层只有两种影响方式可选,看后面是不是更多叠加方式并且不能设置自定义区域



我们继续看一些可编辑地形的参数



subdivision:细分(max、blender都有这个命令)



enabled:开启(显示我们编辑的)关闭(显示默认地形)
Heigjt Scale:地形高度起伏

Use Maptiler:地形编辑开关
edit mode:编辑地形



地形旋转与镜像



Add:添加(选择我们地形后按住shift上下滑动就可以改变地形高低)注意:目前还不能调整笔刷大小所以前期大型不要有太多网格


Align:排列(我们选择两块高低不同地形按住shift就会出进度条左右拖动就会改变两块地形位置注意进度条左下角这个十字决定了我们两个地块的最终最终高度)


Duplicate:复制(如果我们制作好一座山也想在地图其他位置应用那么我们就可以选择这个可以复制到地图任何位置)


Rotate:旋转\Scale:缩放Tilt:倾斜(选择我们要改变的区域然后旋转方向影响范围看圈大小)


Pull:拉(只能在现有高度升高)\Push:推(只能在现有高度降低)
operation mode:运行模式


set(设置) Max(最大) min(最小)  当我们选择设置时候上面那些功能没有范围限制,比如抬起地形功能既可以抬起也可以下降,当我们选择max时候只能抬起地形,当我们min只能降低地形这个功能和上面拉和推感觉类似
falloff mode:衰减模式

linear:线性衰减/smoooth:平滑衰减/sphere:球/sharp:锋利
最后:压平地形 重置 导入高度图、


Flatten:压平(然后我们可以根据自己需要去创建地形)这里我们可以导入策划案平面图地形规划,有个大概基本位置分区然后再进行创作

Reset:重置回到默认地形Import导入高度图(我们可以导入其他软件中制作的高度图或者是卫星图)注意:高度图导入前要设置好分段数可以稍微多点,这样可以更好还原地形细节还有导入后不要再减少Subdivision否则只能重新导入高度图了。然后可以继续添加各种滤镜制作我们想要效果
新版world creator 3目前的一些功能介绍就到这里,后面随着软件的更新继续为大家介绍新功能,本期内容比较少大家可以回顾前两期如果你是第一次看到这篇文章



后面我们还会针对一些更具体案例分享更多更实用功能与技巧留下关注吧!【点击小程序即可观看视频教程】



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