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“C4D界面介绍”
软件界面其实并没有什么好讲的, 毕竟是随便度娘一下都可以看明白的东西。
那我今天想要分享的呢,是在C4D的界面中,发现了很有意思的一些小东西~
到底是什么可以有趣到写篇文出来?嘿嘿,看完就知道啦。
1 中文才是硬道理
C4D作为一款自带中文的三维设计软件,不切换语言简直对不起程序猿的辛苦劳作。
那么打开软件第一件要做的事情就是:切换语言。
点击确定后重新打开。
再次打开C4D的界面就应该是酱紫的:
中文版看起来真的很亲切…… 以后再打开C4D也会一直默认成中文模式。忘了那个英文界面吧~
2 界面简介 下面就来简单介绍一下C4D的界面布局:
01 编辑栏 选取对象切换 | 模型/对象/动画、纹理、平面 | 三维模型的基础 | 点、线、面 | 操作小程序 | 坐标轴、微调、视窗独显切换 | 贼好用的小工具 | 捕捉 | 工作平面模式 | 锁定与切换方式 |
这其中最常用的就是点线面的切换选择, 另外一个常用的小工具是轴心与捕捉的结合。
02 工具栏 工具栏就是完成作品的利器啦。 常用的位移、锁定轴向、渲染及设置、变形器、地面、自带摄像机以及灯光,都在这里。
与其他三维软件都不同的是,C4D的移动旋转缩放快捷键不再是世界通用的W、E、R,而是变成了E、R、T。 如果觉得操作的不习惯的话,可以在 “窗口-自定义布局-自定义命令”里修改快捷键。 在这里我并没有对快捷键做出修改,是因为考虑到修改一个快捷键,可能会导致后面许多快捷键都要去修改。如果不是操作特别不顺畅的话,遵守软件本身的使用规则也是一个比较稳妥的选择。
03 属性窗口 在属性窗口里很多模型属性、变形器属性、材质属性都可以做出调整,从而得到更多有趣的结果。 具体的变化后期在建模过程中再继续发掘吧~
04 材质窗口 完成作品过程中所使用到的材质会在这里出现。 在这里可以通过重命名、分层、标签等形式进行归纳整理。
05 坐标窗口与动画栏 坐标窗口下可以调整单个或多个物体的空间位置。 而动画栏的具体作用在后期接触到动效动画的时候再具体研究啦~
到这里还剩下两个窗口没有介绍。 其中一个是呈现作品内容的活动窗口,另外一个就是我觉得非常具有C4D特色的对象编辑窗口。
3 用二维创造三维 通过XYZ三轴,即长宽高三个维度,构成了三维世界的基础坐标体系,也正因此我们制作的物体才会是立体的东西。
在制作模型的时候我更偏向于打开四个视窗——透视图、正视图、右视图、顶视图。
也就是在二维世界制作模型,在三维世界观察模型。
观察一个立体的物体,自然不会只有一个角度。在透视视图下也就有了不同的视角观察操作方式。 活动窗口的基础操作为: 旋转视角:alt+鼠标左键 缩放视角:alt+鼠标右键 或 鼠标中键滚动 移动视角:alt+鼠标中键
4 最有趣的当然是压轴出场啦 最后要介绍的就是对象编辑窗口啦。
立方体 | 所选择对象 | 层 | 对象所属层 | 显示状态 | 摄像机显示、渲染显示 | 作用状态 | 是否打开其作用 | 标签 | 添加相应标签的属性 |
当不需要显示某个模型的时候,可以选择在摄像机或渲染状态下不显示出来。 快捷键alt+鼠标双击,可以快速的开启/关闭摄像机与渲染状态下显示。
标签是非常重要的一部分,我们可以通过设置标签来实现非常多的效果,比如模拟动力学、更改对象属性等等。
当我们给这个立方体添加一些变形器后,此时的对象就变成了这样:
以层级的模式显示在对象编辑窗口,通过调整变形器,从而达到不同的模型展示效果。这也是我觉得C4D建模最有意思的地方。
只要没有C掉模型(转为可编辑对象) 都可以在这个层级下调节模型及变形器 简单方便且直观,可控性极强
试想一下,当立方体做了一大堆布尔FFD倒角细分变形之后,突然被告知这个模型最初应该是个圆柱…… 而这时候,C4D的友好就体现出来了。 只需要将新建的圆柱替换到立方体的所在的层级,而其他的变形不仅不会丢失还可以随意变换调节。 是不是,很开心呢~ 对于平面设计师来说,这个功能更像是Photoshop里的调节层。 也就是在不改变初始层的情况下可以对画面进行色相饱和度、色彩平衡等的调节,而初始层当然也是随时可变可控的。
好啦,介绍完C4D的界面布局,下一节我们就来了解一下建模相关吧~
好看就点个在看啦~
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