[平面UI] C4D | 基础篇2.0: 界面什么的好玩吗?

查看:14728 |回复:1 | 2022-3-23 18:22:11

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“C4D界面介绍”
软件界面其实并没有什么好讲的,
毕竟是随便度娘一下都可以看明白的东西。

那我今天想要分享的呢,是在C4D的界面中,发现了很有意思的一些小东西~

到底是什么可以有趣到写篇文出来?嘿嘿,看完就知道啦。

1
中文才是硬道理

C4D作为一款自带中文的三维设计软件,不切换语言简直对不起程序猿的辛苦劳作。

那么打开软件第一件要做的事情就是:切换语言。




点击确定后重新打开。

再次打开C4D的界面就应该是酱紫的:


中文版看起来真的很亲切……
以后再打开C4D也会一直默认成中文模式。忘了那个英文界面吧~

2
界面简介
下面就来简单介绍一下C4D的界面布局:



01
编辑栏
选取对象切换
模型/对象/动画、纹理、平面
三维模型的基础
点、线、面
操作小程序
坐标轴、微调、视窗独显切换
贼好用的小工具
捕捉
工作平面模式
锁定与切换方式

这其中最常用的就是点线面的切换选择,
另外一个常用的小工具是轴心与捕捉的结合。

02
工具栏
工具栏就是完成作品的利器啦。
常用的位移、锁定轴向、渲染及设置、变形器、地面、自带摄像机以及灯光,都在这里。

与其他三维软件都不同的是,C4D的移动旋转缩放快捷键不再是世界通用的W、E、R,而是变成了E、R、T。
如果觉得操作的不习惯的话,可以在
“窗口-自定义布局-自定义命令”里修改快捷键。
在这里我并没有对快捷键做出修改,是因为考虑到修改一个快捷键,可能会导致后面许多快捷键都要去修改。如果不是操作特别不顺畅的话,遵守软件本身的使用规则也是一个比较稳妥的选择。

03
属性窗口
在属性窗口里很多模型属性、变形器属性、材质属性都可以做出调整,从而得到更多有趣的结果。
具体的变化后期在建模过程中再继续发掘吧~

04
材质窗口
完成作品过程中所使用到的材质会在这里出现。
在这里可以通过重命名、分层、标签等形式进行归纳整理。

05
坐标窗口与动画栏
坐标窗口下可以调整单个或多个物体的空间位置。
而动画栏的具体作用在后期接触到动效动画的时候再具体研究啦~

到这里还剩下两个窗口没有介绍。
其中一个是呈现作品内容的活动窗口,另外一个就是我觉得非常具有C4D特色的对象编辑窗口。

3
用二维创造三维
通过XYZ三轴,即长宽高三个维度,构成了三维世界的基础坐标体系,也正因此我们制作的物体才会是立体的东西。

在制作模型的时候我更偏向于打开四个视窗——透视图、正视图、右视图、顶视图。

也就是在二维世界制作模型,在三维世界观察模型。


观察一个立体的物体,自然不会只有一个角度。在透视视图下也就有了不同的视角观察操作方式。
活动窗口的基础操作为:
旋转视角:alt+鼠标左键
缩放视角:alt+鼠标右键 或 鼠标中键滚动
移动视角:alt+鼠标中键

4
最有趣的当然是压轴出场啦
最后要介绍的就是对象编辑窗口啦。


立方体
所选择对象
对象所属层
显示状态
摄像机显示、渲染显示
作用状态
是否打开其作用
标签
添加相应标签的属性

  
当不需要显示某个模型的时候,可以选择在摄像机或渲染状态下不显示出来。
快捷键alt+鼠标双击,可以快速的开启/关闭摄像机与渲染状态下显示。
  
标签是非常重要的一部分,我们可以通过设置标签来实现非常多的效果,比如模拟动力学、更改对象属性等等。

当我们给这个立方体添加一些变形器后,此时的对象就变成了这样:


以层级的模式显示在对象编辑窗口,通过调整变形器,从而达到不同的模型展示效果。这也是我觉得C4D建模最有意思的地方。

  
只要没有C掉模型(转为可编辑对象)
都可以在这个层级下调节模型及变形器
简单方便且直观,可控性极强
  

试想一下,当立方体做了一大堆布尔FFD倒角细分变形之后,突然被告知这个模型最初应该是个圆柱……
而这时候,C4D的友好就体现出来了。
只需要将新建的圆柱替换到立方体的所在的层级,而其他的变形不仅不会丢失还可以随意变换调节。
是不是,很开心呢~
对于平面设计师来说,这个功能更像是Photoshop里的调节层。
也就是在不改变初始层的情况下可以对画面进行色相饱和度、色彩平衡等的调节,而初始层当然也是随时可变可控的。

好啦,介绍完C4D的界面布局,下一节我们就来了解一下建模相关吧~

好看就点个在看啦~




2022-3-23 18:22:11  
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2#
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2023-2-26 09:17:52   回复
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