[平面UI] C4D | 建模篇2.0:几何体创造的美丽世界(上)

查看:15243 |回复:3 | 2022-3-23 18:59:21

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 19:13 编辑

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“建模篇第二节”
在上期建模篇1.0介绍了建模的基本思路以及未来在学习C4D建模期间长相厮守的工具都有哪些。

今天要给大家介绍的,是在用C4D建模时,经常用到的:“几何体+变形器建模”。
在介绍工具功能、技巧功能等的时候,绵绵都会采用完成作品的形式来讲解。

那么这一节从临摹作品开始,我找到了这样一张最近在设计界很突出的图片~


来自波兰艺术家Peter Tarka的作品







同样是90后,为啥子人家这么优秀?



在自学C4D的过程中
涉及到临摹、跟教程练习的作品
绵绵都会一一注明出处
尊重原创,尊重知识产权
是每一位设计从业者最基本的职业道德

1
分析作品


这幅作品整体构图比较简单,以中轴线为中心,将画面分为了两个部分。

画面中的元素也比较简单,包括了立方体、圆柱、球体,以及几个简单的异形结构(如楼梯、中心掏空的立方体等)。
对于新手小白来说,在这幅图中较难的地方在于物体摆放的层次结构。

这里呢,绵绵做了一个图中物体顺序摆放的动图,可以参考一下~



在临摹作品的时候,前期的分析是非常重要的。
经过正确的分析理解,后续制作起来才会事半功倍

2
确定比例关系
在建模过程中,定制基础单位也是非常重要的一个步骤。

一般来说我们会以某个物体作为基础单位,
其他物体参考它的高度、宽度等信息,
按比例缩小、放大,
用这样的方法来解决画面中的物体比例问题。

对于这张图,我选择了以前方的绿色立方体作为一个高度单位,其他几何体的高度都以它为参考标准。



同样根据这种方法,也可以确定好物体的宽度、厚度,以及空间距离关系。这里就不再逐一讲解啦~

3
几何体搭建基础场景
基于前面对构图、物体摆放次序的分析,并且确定好物体之间的比例关系后,就可以开始建模咯。

首先,Box先拉为敬~



通过观察可以得出,
前方的白色立方体高度约为三个基本单位。
由于这个立方体是正方体,
所以它的长宽高都可以确定为三个基本单位。
那么,来自数学老师的灵魂拷问来了:
上面动图中最开始搭建的粉色侧边立方体,
它的长宽高分别是多少呢?
点击空白处查看答案
啊哈,
粉色侧面的立方体长宽高当然是
3:3:4
也就是300cm.300cm.400cm


以绿色立方体为一个单位的前提下,作品中第一个摆放的粉色侧面立方体,高度大概是它的4倍。
所以在属性窗口,先将拉出来的立方体
长度(X轴)改为300,
宽度(Z轴)改为300,
高度(Y轴)改为400。

以此类推,也分别将其他的立方体,根据相应的比例关系调整大小制作出来,并摆放在相应的位置上。

经过一段相当复杂的数学计算后……


所有的立方体、圆柱、球体还有变换成异形结构的基础几何体,全部搭建完毕啦~
是不是感觉已经小有雏形了呢?


绵绵在制作几何体模型搭建的过程中,有几个小技巧想要分享给大家~
Tip1
圆角更好看呀
选择几何体对象,在“属性窗口”-对象,勾选圆角。根据几何体的大小,设置合适的圆角半径。


这时候的几何体就拥会有一条身价倍增的高光亮边啦~

Tip2
分段够多才没有棱角噢
对于圆柱或球体对象,需要在“属性窗口”-“对象”下调高分段数。高的分段数会使其边缘处看起来更加圆润又光泽。


默认为36,一般来说调节到72就可以啦

Tip3
Ctrl键是个好帮手
在复制物体的时候,我们可以按住ctrl键,同时对物体进行移动/旋转/缩放,从而复制出一个新的物体。

通过上面的练习我们会发现,新创建的立方体会默认处于世界坐标中心位置。
那么当我们想要创建出“位于不在世界坐标中心的立方体正上方的圆柱体”时,该怎么快速对齐他们的中心点呢?
答案就是:选中下方的立方体,然后鼠标左键长按工具栏中的立方体工具,同时按住键盘上的ctrl键,在圆柱体的图标上松开鼠标。

这时候所创建出的圆柱体就会和立方体在同一个位置啦~


文字非常拗口,操作却非常实用

4
变形器之初体验
基础几何体的场景都搭建完毕,下一步就要开始做几个简单的异型物体啦。

上一期绵绵提到过:复杂的模型都是由简单的基础模型,经过一系列变形调整而得到的结果。
所以,当看到一个异型的复杂模型时,我们的第一个想法应该是“化繁为简”。

  
也就是要先确定好,构成它的基础模型是什么?
再去思考,这种变形结果该怎么做出来?
  

基于这样的模型制作思路,我们来看下各个异型模型要怎么完成吧~


编号
基础模型
变形思路
1
厚度很小的立方体
中间掏空一个圆柱
2
厚度很小的圆柱体
对半切开
3
厚度偏薄的立方体
去掉一部分小立方体
4
正方体
有规律的凹陷进去

有了制作思路以后,剩下就是选择合适的变形工具,使用它!


这就是第一个异型制作的流程啦,是不是很简单呢~
用文字表述的话,就是这样一个过程:

1
按住ctrl键,创建和立方体在同一中心的圆柱体
2
将圆柱体旋转90°,调整到被掏空的位置
3
在“属性窗口”,调整圆柱体的半径大小及分段数
4
选择使用“布尔”工具
5
在对象编辑窗口,将立方体与圆柱体拖到布尔的子层级下
6
完成啦!
当我们完成布尔变形后,如果对圆柱体的大小、位置不满意,可以在对象编辑窗口,找到这个圆柱体并对它做出相应的调整。

这也就是在基础篇1.0<软件初探>结尾提到的,可控性极强的:程序化建模。
(记住我的名字,我很重要!)









其他的异型模型,其实和1号一样。使用“布尔”工具,就可以快速的完成相应效果。








这里值得一提的是,楼梯的制作用到了三层布尔效果。
由于布尔工具只能识别A与B两个子集,那么当我们需要减去三个立方体的时候,使用布尔方法,就需要减去三次啦~
(建模师其实是个逻辑怪来着)


剩下的4号模型在使用布尔的时候也有一个小小的技巧,那就是同时使用到了“克隆”工具来制作排列整齐的凹槽。

你也可以试着手动复制一下,将位移坐标调整好,同样也可以实现最终效果~

至于“克隆”工具的具体用法,等到下次遇见的时候我们再来了解它。

4
总结一下吧~

做到这里,模型阶段就已经圆满结束啦。
而本次作品中的异型模型,我们都只用了“布尔”一个造型工具,就搞定了。




其实对于今天遇到的四种异型模型,还有更多的处理方法。比如转换为可编辑模型后,使用切线、面挤压完成4号模型的凹槽。又比如将楼梯转换为可编辑模型,通过切线、删面、补面的方法来完成。

绵绵提到的使用“布尔”工具并不是唯一方法,只是今天很想给大家安利这个工具。并且,利用程序化建模的优势,高效可控的制作模型,也是C4D学习过程中很不错的体验~

希望辛苦读完文章的你,也会喜欢上它!

那么本次作品的材质灯光渲染步骤,以及关于“布尔”工具,还有什么神奇的用法呢?就留在下期再见啦~
2022-3-23 18:59:21  
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2023-2-26 09:17:44   回复
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2023-9-28 16:17:11   回复
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