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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 23:35 编辑
最近有朋友在问我C4D(bodypainter)的一些问题,索性今天在这把软件设置以及手绘常用到的功能以及常见问题理一遍。这里我强烈推荐新版的R17,有很多比老版本更便捷的功能~ 首先我们下载并安装好C4Dr17,注意R17只能通过虚拟机安装,不然安装中途会报错。这是传送门 http://www.gfxcamp.com/c4d-r17-032/ 当我们下载完毕后正式开始安装,出现如下页面的时候记得取消勾选第二项6个G资源库,因为我们只需要500M的主程序模块。(坑爹了 下载半天其实一大半根本用不到,不下还不行)
安装完毕之后首次打开C4DR17主界面的时候,先在菜单栏>help>check for updates更新一下一个补丁,这个补丁是跟笔刷缩放单位有关的(小于十,以一为单位缩放,大于十,以五为单位缩放),等弹出界面加载一会,我们只选择有BodyPaint3D字样的更新包完成更新,下面是我的安装历史记录。
这样咱们的C4D便安装完成了,我们来熟悉一下全新的UI界面~
首先,我们先解决掉模型贴图显示暗部颜色显示有色阶的问题! ctrl+D键进入工程设置面板,取消勾选linear workflow 线性工作流程,咱们画的手绘贴图肯定不是线性的啦,其次输入色彩模式改disable不可用。
其次,R17的版本中可以愉快的设置摄像机模式了,最好用的当然是以鼠标为中心的摄像机模式,比老版本bodypainter只能以坐标轴原点为中心的模式好得多了~ 再次,我们来解决2d画布缩放手绘笔不好用的问题: 统统勾上~~~
觉得卡,取消勾选opengl模式!
想要清晰的像素显示方式还是平滑过渡的显示方式?那么试试勾选或者不勾选下面这个差值选项吧~
模型出现类似重叠在一起的材质效果?
这个问题主要是我们导入模型的时候要么选择不添加默认材质,然后直接拽贴图到materials面板,要么选择其他模式然后在材质球上添加贴图,这里我建议勾选无材质导入的方式:
材质与图层的关系
贴图是依附于材质球上的,很多新人在一个空材质球上画东西是肯定画不上的,我们拽入一个事先做好的PS贴图到materials材质面板,那么是可以在layer面板找到完整图层的,或者新建材质球并双击进入如下面板然后新建一个贴图或者寻找自己的贴图路径:
当我们选择模型的时候,2D视图居然不显示对应的UV网格???试试这个! 除此之外2D视图的其他菜单栏也有很多不错的功能比如: 遭遇到颜色画不上的问题了?可能是画的图层不是最上面的图层,也可能是刚用过选区工具,解决办法使用矩形选框工具2D视图双击一下取消选区
如何快速选择UV块er?
激活选择工具以及UV编辑模式
,然后按住alt键愉快的选择UV块吧,另外如果这时候再激活模型选择模式中的面选择工具,
这块UV的模型也将被选中。这个模式下如果我们在3D视图按一下U键便会发现更为详细的选择命令菜单: 这里每个命令对应一个字母,通过U+字母的方式来使用命令。 我们常用U键+F键组合键来选择模型子物体的方法便由此而来~ 那么说到这个,不得不说另一个功能了:当我们右击鼠标的时候会出现如下建模菜单:
我最常用的就是这两个建模命令了,配合ctrl+C和ctrl+V使用方便模型分解到一边画贴图:
最后如果菜单面板错乱了可以点击这里恢复初始菜单:
好了今天就说到这里啦,有遇到各种奇形怪状的bodypainter坑也欢迎留言,大家一起帮你填。当然,软件永远都不是问题,活儿好才是最重要的哦~
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