[材质贴图] 求教!三角面模型在sp烘焙出现这样的问题怎么解决?

查看:2685 |回复:14 | 2022-3-24 16:44:58

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2022-3-24 16:44:58  
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2#
看看UV
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miwnag : 大佬请看楼下
2022-3-24 17:19 回复
2022-3-24 16:56:29   回复
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3#
image.png uv是这样的


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qw278547702 : 你是不是用的max建模,要是的话你看下 是不是max在展好uv后没有转换可编辑多边形。max要是展uv后没有这个操作有可能导出就不是这个展好的uv
2022-3-25 08:52 回复
2022-3-24 17:02:02   回复
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4#
是不是双面问题,两个面在一起,一正一反?
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miwnag : 检查过了,并不是。。。
2022-3-24 17:40 回复
2022-3-24 17:36:45   回复
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5#
法线炸了把,用max 统一下法线。试试
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2022-3-25 10:29:36   回复
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6#
在MAX重置法变化然后给两个法线命令 再烘培
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2022-3-25 10:43:37   回复
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7#
本帖最后由 弓长灬石开 于 2022-3-25 11:52 编辑

1.你四边面的时候是一个法线(光滑组)  转三角面的时候是按照四边面的法线转的   并不是三角面的法线光滑组  (中间加三角面的那条线和四边面里面的虚线是相反的 所以法线错误)    (导出烘焙一定要重置法线 然后给正确的光滑组 每一次导出都需要)       2.还有另外一种  你的点没合并  MAX有一个BUG  两个点之间没线合并不了  最好 随机调几个点移动一下 是否合点了(不要框选)
3.还有 在SP里面烘焙  也需要把对称的UV移动到第二象限  这样烘焙出来的世界法线没问题   推荐用SP 2019.3.3 版本的烘焙世界法线  曲率和AO用Knald

这种问题我刚出过  都是血的教训啊  

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miwnag : 感谢解答。我之前解决的方案是,在八猴烘培的世界法线,导入sp使用就可以了,比较快速。
2022-7-11 09:50 回复
2022-3-25 11:45:03   回复
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8#
楼上正解 一般就是所有的面都断开了导致的, 我也出现过类似的问题,我一般合点重置模型法线,然后给光滑组,对比比较规则的还比较好弄,如果是比较负责的模型,那就很麻烦了,需要手动给光滑组。
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2022-3-25 16:48:01   回复
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9#
点没有连接上?
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2022-3-26 10:31:13   回复
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10#
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2022-3-29 12:25:49   回复
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11#
解锁法线
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2022-3-30 17:12:29   回复
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12#
统一法线
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2022-3-30 21:00:43   回复
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13#
楼上正解
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2022-4-4 13:04:47   回复
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14#
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2022-4-11 08:44:38   回复
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15#
加油吧
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2023-2-17 10:25:07   回复
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