[Unity] unity场景烘焙 怎么把每个模型单独烘焙一张Lightmap

查看:1418 |回复:5 | 2022-4-7 15:37:47

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
image.png image.png

有大神知道这个是怎么实现的吗?场景烘焙完成每个模型单独烘焙一张Lightmap 这个是怎么实现的啊
第二张彩色的Lightmap是干嘛用的?自动生成的吗
2022-4-7 15:37:47  
 赞 赞 0

使用道具 登录

5个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
6666666666666666
回复 收起回复
2022-4-7 21:01:12   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

3#
这个是因为烘焙引用的是模型自带的2套UV吗
回复 收起回复
2022-4-8 10:14:47   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

4#
回复 收起回复
2022-4-11 09:15:06   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

5#
先整体烘焙一遍后,看看每个单件的光照占比空间是多少,再选中单个物件,到它属性下的lightmapping下的Scale in lightmap 值,这个值要来回烘焙后才能看到它占比,应该不是很难。
回复 收起回复
cgsd : 难不难试试就知道了
2022-10-26 13:54 回复
2022-10-21 10:03:35   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

6#
分层级勾选静态 分级烘焙,不烘焙的先隐藏
回复 收起回复
2022-10-31 15:57:59   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表