【综合|无类|待修】 [待补充] Quxiel几位大神用UE5做了40多个惊艳场景!3天完成一小个.6天一大个!?
发布于
2023-11-26
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本帖最后由 柠檬瓜 于 2022-5-21 17:40 编辑

快进到 2022 年和虚幻引擎 5的到来。我们想看看当您将世界上最开放和最先进的实时 3D 工具与 Quixel Megascans 以及来自SketchfabUnreal Engine Marketplace的资产配对时会发生什么。所以我们为自己设定了一个挑战,我们称之为“九十天”的项目。
九十天项目开始时只有三位核心艺术家和一个简单的概念:制作美丽而鼓舞人心的东西,保持实时,如果可能的话,在三天内构建每个环境。


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随着团队的发展势头强劲,我们邀请了 Epic 里面的一些其他艺术家加入我们,
他们都来自完全不同的学科。这不仅会更有趣并使最终产品的外观和感觉更加多样化,
而且还将测试我们在 Quixel 保留的一句口号:“让艺术变得简单”。
我们想知道,我们正在做的事情真的“容易”吗?
这个问题的答案可能因人而异,但我们很快发现,
使用虚幻引擎 5 和 Quixel Megascans,创建高质量内容比以往任何时候都更容易、更快捷。
“使用 Unreal Engine 5 和 Quixel Megascans 在几个不同的环境中工作,
传达不同的故事和情绪是非常快速和迭代的。这个项目让我意识到你可以多快地将场景组合在一起,
实时达到动画电影的细节水平。” Alec Tucker,电影环境艺术家,Quixel,Epic Games。





Lumen 是 UE5 的全动态全局照明系统,提供了令人难以置信的自由度,
使您能够可视化间接照明动态调整的场景,自然地照亮您的景观并创造令人难以置信的真实感。
Nanite 解锁了使用 Megascans 库中的高质量资源的能力,而无需花时间担心多边形预算;
相反,您可以专注于创造最好的资产。
“尽管在此过程中学习了几十个可以做各种事情的软件包,
但我觉得在九十天项目中我增加了比我职业生涯的最后五年更多的技能和工具。
直接在虚幻引擎 5 中可以完成的事情之多令人难以置信。”
– Wiktor Öhman,产品策略师和首席艺术家,Quixel,Epic Games。






虽然这原本是一个有趣的实验,也是一个亲身体验虚幻引擎 5 的机会,但我们的小团队能够完成的工作远远超出了我们的最大预期,
在短短几天内创造了 40 多个明显令人惊叹的环境——这在几年前是无法想象的



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元素界王神  发表于 2022-5-21 17:03:31  
2#
移走了
禁止发布转载CG世界  ,CG世界有自己账号在微元素,他们会定期更新自己的账号内容。另外文字太小~看不清,文字内容直接用 文本,不要用图片,不容易复制关键字和查看。
回复 收起回复
柠檬瓜 : xiexie 已修改
2022-5-21 17:45 回复
使用道具
pzhcarlo  发表于 2022-5-24 10:44:15  
3#
神了简直
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