[UE虚幻] 虚幻4 UE4 骨骼模型boundingBox过大问题

查看:775 |回复:0 | 2022-5-25 23:33:15

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本帖最后由 DiGiToTo 于 2022-5-25 23:51 编辑

解决办法:
skeletalMesh 的默认BoundingBox计算是包含物理资产的,所以我们只需要修改物理资产,或者设置SkeletalMesh的BoundingBox只计算模型。
1.jpg
BoundsBox
2.jpg
物理资产
解决办法:1
如果没用就删掉

解决办法:2
只使用模型的BoundBox

最终效果:

2022-5-25 23:33:15  
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