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解决办法: 1、模型变黑,说明该模型的光照UV有问题,在做好模型后需要好好展一下UV。 下面记录一下在3DMax中 自动展UV 以一个盒子为例,随便在3D中拽一个盒子
接下来很简单直接看图操作就好了
虚线为鼠标左键框选区域
点击确认,好,完成,简直Prefect!
2、将展完的模型重新导出为FBX模型,导入到UE4中,重新渲染后,可以看见模型不再为一片黑了 3、若模型有局部黑边,双击模型,进入材质编辑器
光照UV通道:在Max看好UV所放通道,如果放在1通道,那在UE4选择光照UV通道时就是0通道,Max 2通道对应1通道 光照UV贴图质量:数值越高,分辨率越大,黑边就会越淡,但相对的渲染的时间需要更长。
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