[UE虚幻] UE4中导入FBX模型,渲染后,模型变黑

查看:2271 |回复:4 | 2022-5-26 16:09:57

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解决办法:

1、模型变黑,说明该模型的光照UV有问题,在做好模型后需要好好展一下UV。

下面记录一下在3DMax中 自动展UV

以一个盒子为例,随便在3D中拽一个盒子
watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzM3NjIzNDg1,size_16,color_FFFFFF,t_70
接下来很简单直接看图操作就好了
20200701155304223.png#pic_center

虚线为鼠标左键框选区域



点击确认,好,完成,简直Prefect!

2、将展完的模型重新导出为FBX模型,导入到UE4中,重新渲染后,可以看见模型不再为一片黑了

3、若模型有局部黑边,双击模型,进入材质编辑器

光照UV通道:在Max看好UV所放通道,如果放在1通道,那在UE4选择光照UV通道时就是0通道,Max 2通道对应1通道

光照UV贴图质量:数值越高,分辨率越大,黑边就会越淡,但相对的渲染的时间需要更长。


2022-5-26 16:09:57  
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4个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
6666666666666666
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2022-8-8 10:06:47   回复
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3#
这么详细的解答6666  我就是来混智慧的
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13660453736 : 56666
2022-8-10 09:52 回复
2022-8-10 09:52:47   回复
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4#
学到了谢谢分享
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2022-8-24 09:59:41   回复
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5#
不错不错智慧加加加
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大油条 : 不错不错智慧加加加
2022-9-28 11:33 回复
2022-9-28 11:33:47   回复
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