[UE虚幻] UE4字符串中文乱码问题

查看:815 |回复:1 | 2022-5-26 16:23:37

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本帖最后由 派大星1 于 2022-5-26 20:19 编辑

使用C++在CPP文件内创建FString后回到UE4中进行打印或使用的时候就会乱码,就像这样: 20210117185536472.jpg#pic_center

以为是编码方式不对于是进行一番转换,然后就成了这样: 20210117185547799.jpg#pic_center

看似逻辑似乎完全没问题但为什么就是乱码呢。

先说解决方法:

在IDE内将CPP文件以UTF-8编码格式进行保存即可。

问题分析:

这个问题原因我也着实思考了挺久,众所周知VS在中文系统环境下的默认保存编码是GB2312,而UE4默认读取的是UTF-8,在CPP文件内全部使用英文字母的时候程序运行是完全没有问题的,因为英文字母在不同字符编码集下对应的编码是一样的,所以能正常读取不会乱码。而一旦加入了中文事情就开始变得有趣了,既是使用TCAHR保证你的字符能在多字节(ANSI)和Unicode环境下自动切换也毅然会给你打印出一串问号。

​问题出在哪了呢?其实是因为UE4默认UTF8文件格式,而在CPP中无论是使用ANSI还是Unicode VS 都默认使用GB2312给你保存了,在UE4运行的时候就会用UTF8的读取方式读取你的GB2312文件,故读取出来的结果固然不是想要的结果 。把CPP文件使用UFT8编码保存的后读取方式和文件本身保存方式一致自然不会乱码。


2022-5-26 16:23:37  
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2022-5-27 16:09:41   回复
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