[UE虚幻] 从Blender导入模型到UE4,根骨骼缩放为100%问题的解决方法

查看:1203 |回复:5 | 2022-5-26 16:28:26

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 派大星1 于 2022-5-26 20:17 编辑

blender导入到UE4的人体骨骼模型,在设定Scene的长度为Centimeters后进行导入,发现人体的根骨骼缩放为100,导致布料模拟和碰撞体无法正常碰撞。
01e7cef8ae5b46f4b0c2bbe40b0c37f9.png

解决方法:有点曲线救国的感觉,但是也是一种处理的方法
在blender先将模型根骨骼节点选中,放大到100倍,ctrl+a 选择应用缩放变换。
之后缩小100倍,直接导出。
1579226bfb0b490aa9ecacf2b83dc0b4.png

结果如图


2022-5-26 16:28:26  
 赞 赞 0

使用道具 登录

5个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
666666666666
回复 收起回复
2022-5-27 16:10:13   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

3#
66666666666666666666
回复 收起回复
13660453736 : 6666666666666666
2022-8-10 10:31 回复
2022-8-10 10:31:18   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

4#
学到了谢谢分享
回复 收起回复
2022-8-24 09:55:15   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

5#
不错不错智慧加加加
回复 收起回复
大油条 : 不错不错智慧加加加
2022-9-28 11:50 回复
2022-9-28 11:49:59   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
不错不错智慧加加加
回复 收起回复
大油条 : 不错不错智慧加加加
2022-9-28 14:11 回复
2022-9-28 14:11:16   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表