[动画] 飘带插件会让bone骨的x轴发生变化

查看:827 |回复:6 | 2022-5-30 10:11:39

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本帖最后由 水魔方 于 2022-5-30 14:04 编辑

大佬们,这个飘带插件有没有什么办法可以让BONE骨的x轴不发生变化呢,现在一算飘带,里面的那层就会因为x轴旋转而穿模了


我使用的飘带插件
165802sf8f6z1m8e98tavy.png


让飘带骨骼的x轴发生了变化
165802sxd4dch786x35f3e.png


2022-5-30 10:11:39  
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2#
曲线编辑器里面的Euler过滤器
可以试一下 把X弹簧数值改成1,可能会解决
首先根骨骼动态要对,K完根骨骼全选骨骼把曲线过滤一下,然后把X弹簧调到0.65-0.85左右  X轴变化就不会太大 . (飘带要是一点X轴没有就有点怪)
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2022-5-30 11:59:15   回复
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3#
骨骼乱转 消失等问题 尝试先把骨骼转成TCB模式 飘带骨骼一般是默认XYZ 欧拉过滤是基于前一帧的结果计算后一帧能解决大部分骨骼抖动问题  
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2022-8-18 09:36:11   回复
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4#
元素是个好家园
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2022-11-8 06:23:05   回复
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5#
容易穿会不会也是蒙皮原因
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2022-11-17 00:40:57   回复
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6#
你可以下载新的飘带插件,会有去除错误翻转的功能、
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2022-12-11 16:42:57   回复
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7#
元素网太棒了
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2023-2-14 11:30:43   回复
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