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1.首先导入fbx 动画模型的资源:
然后可以将动画模型的资源移动到项目中的Resources 文件夹中,该文件夹中的资源可以直接在代码中获取,非常方便。
可以看到,这个动画模型有四个动画,分别为idle、left_hook、left_straight、left_swing(动画帧数、增添和删减可以在右侧Inspector 边栏中进行操作)。 然后在代码中对Resources 文件夹中的资源进行获取并播放动画:
在Punch.cs 中定义动画播放的方法:
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