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SD-材质作品 Leather patches bag
发布于
2024-2-28
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[翻译] : - 微元素授权 - 我很久就想在SD(可能是指Substance Designer,一种用于创建纹理和材质的设计工具)中尝试皮革制作。当我看到女朋友用不同皮革拼接成的包时,我立刻行动起来。首先单独制作了6种皮革的变体,然后在 Substance Designer 中将它们缝合成一个整体材质。这个包在3DS Max中建模,ZBrush中进行了雕刻。烘焙和贴图在 Substance Painter 中完成,最终渲染则使用了我最爱的Marmoset Toolbag来完成。

-微元素授权-
https://www.artstation.com/maxkutsenko
I wanted to practice leather creation in SD for a long time. And when I saw my girlfriend's bag made of different leather patches stitched together, I jumped right into it  First did 6 variations of leather separately and then stitched it all together into one material in Substance Designer. The bag was modeled in 3DS Max andthen sculpted in Zbrush. Baking and textures were done in Substance Painter. Final render made in my favorite Marmoset Toolbag.
1.jpg


2.jpg




























https://maxkutsenko.artstation.com/

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俊哥  发表于 2022-6-20 19:44:26  
2#
楼主好人,再接再厉哦!
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Max_Kutsenko 实名

通过了实名认证的内容创造者

Texture Artist @ Ubisoft

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