场景-物件-植被 [树木_花草_植被] Mountain Trees - Dynamic Nature 2.5
发布于
2022-7-14
1521
0
3D资源
3D资源分类: 次时代 
资源题材: 现实 
美术风格: 写实 
3D资源格式: U3D-Unity 
贴图规格与格式: tga 
软件版本要求: – Unity 5.6 – Unity 2017 – Unity 2018 – Unity 2018 LW RP 4.9 – Unity 2018 HD RP 4.9 – Unity 2019 – Unity 2019.1 LW RP 5.7+ – Unity 2019.1 HD RP 5.7 – Unity 2019.2+ LW RP 6.9+ – Unity 2019.2+ HD RP 6.9+ – Unity 2019.3+ LW RP 7.18+ – Unity 2019.3+ HD RP 7.18+ – Unity 2019.3 URP 7.2+ – Unity 2019.3 HD RP 7.2+ – Unity 2019.4 LTS HD RP – Unity 2019.4 LTS URP – VS PRO在 Standard、HD 和 URP 支持 7.2+ – SRP Batcher 支持 Unity 2019.2、2019.3+ LW、URP 和 HD RP – DOTS 实例化支持

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本帖最后由 wysnb 于 2022-7-16 13:56 编辑

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想要运行 HD 或 LW ,请将资源包导入 HD 或 LW项目中,然后导入“HD 和 LW支持”或“HD 和 URP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 。另请查看该文件夹中的自述文件。


该资源包内含有8种PBR山脉冷杉,有63个预制件。(39个标准预制件 + 24个Vegetation Studio预制件)。树木可放置在森林里(森林树木特别版本)或单独放置。所有树木都与 Unity 地形和 Vegetation Studio 系统完美适配(需准备额外的预设)。均经过精心优化,根据扫描数据创建。树木的过度绘制、绘制调用和渲染耗能都很低。所有树木均包含非常高级的风着色。树木可被积雪动态叠加,该功能可让你在静态场景中调整树上的积雪数量。


我们准备了6种树木预制件:
-普通:4到8棵树有2种树皮材质,树皮上混合极佳
- 低耗:所有树木都只有1种树皮材质(更少绘制调用),所有树木都使用相同的树叶和树皮。这意味着8种树木将同时进行批处理(整个森林的绘制调用都很低)。
-普通动态雪
- 低耗动态雪
- 普通静态雪
- 低耗静态雪


所有低耗版树木都是同时进行批处理的,所以即使场景中有 8 种不同的树木,绘制调用数也会大幅降低。


我们的资源包中包含 4 个方面:

1)不同阶段的树木,如:
-幼苗
- 小型
- 中型
- 2个大型独立树木
- 个森林树木(地面上三角形和阴影更少)
-枯树

2)树木的纹理组
- 反射率 / Alpha、法线、金属 / AO / 平滑度进行了压缩,为了更低耗的 GPU 渲染和更少的内存占用;
-雪设置(5个纹理)
-14个树皮套件(45个纹理)
-叶子(4个纹理)
-16个交叉纹理套件(32个纹理)

3)着色器:
-所有着色器均支持Vegetation Studio间接实例化,立即;
-所有着色器均支持 Vegetation Studio Pro 间接实例化,立即可用;
-2个交叉着色器(无雪、雪),
-4 个树皮着色器(金属、金属雪、高光、高光雪)
-4个树叶着色器(金属、金属雪、高光、高光雪)
-雪是动态的,所以树木可在运行时被覆盖。
-Vegetation Studio动态雪实时更新需要额外脚本以获得Vegetation Studio副本材质。
-Vegetation Studio Pro动态雪实时更新即时可用。
-你可用2个值(雪量、雪阈值)调整雪量和雪分布。

4)渲染风着色功能高级且低耗;
-该资源包1.5.v及以上版本都支持全新的风系统,效果极其出色。
-风会在所有资源间共享
- 风在HD SRP中以1:运行

冷杉树LOD和三角形:

幼苗:
750 / 340 / 16 (交叉)

小型:
3900 / 1800 / 900 / 400 / 24(交叉)

中型:
10000 / 4100 / 2100 / 1000 / 30(交叉)

大型独立:
16000 / 9000 / 5000 / 1300 / 30(交叉)

森林:
7000 / 2800 / 1400 / 400 / 32(交叉)

所有纹理均从扫描数据获得,质量极高。分辨率从1024x2048到4096x4096不等。在低分辨率设置中效果依然出色。你可以用它们实现你目标。因为树木都共享材质和纹理,所以绘制调用和 GPU 消耗极低。即使高分辨率材质的性能表现也很好,因为低耗。


请在Unity 2017 + 上下载2017版本,Unity 2018.3 + 上下载2018.3 + 版本,Unity 2019.+ 上下载2019.+ 版本,Unity 5.6上下载.6版本。该引擎版本(Unity 版本改变)的树木的着色器、材质和纹理均为单独编译。设置线性渲染或调整(减少颜色)Gamma 值。

注意:我们建议在森林中使用森林树木,以获取更好的光照和性能;单独树木请用在森林边界上,偶尔可用在森林内部。此设置会呈现最佳视觉效果和性能

注意2:屏幕中使用了我们的:Advanced Foliage Pack(草地和地面纹理)、Advanced Rock Pack(岩石和岩石着色器)、CTS(地形着色)和第三方资源:Enviro(天空和光照)、Vegetation Studio(植被系统)

注意3:LOD0可用于Archviz,即使有的这种项目效果依然非常真实。扫描数据和雕刻细节均可呈现十分真实的效果。

森林演示场景 - 请在 YouTube 视频描述中查找下载链接和运行所需资源。有2个版本(低于2018.2的旧版Unity和新版Unity 2018.3+)

冰冻陆地教程演示场景 - 请在 YouTube 视频描述中查找下载链接和运行所需资源。

重要提示:
资源包包含从 Unity 2018 HD SRP 导入 Unity 低版本和 LW SRP 的风资源,因此该资源在Unity Companion License 许可下使用了:NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc、NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl、NM_Wind.、ShaderWindSettings.、3DNoise.psd、GustNoise.psd。详情请查看资源包内的 Third-Party Notices.txt 文件。

欢迎联系我们:Discord 频道

你也可以查看其他资源包:

Unity 工具:
River Auto Material 2019
River Auto Material
熔岩和火山环境 2019
熔岩和火山环境
熔岩和火山环境
World Streamer
地形缝合 (Terrain Stitcher工具
多地形专用绘制笔刷 (Multiple Terrain Brush)
CTS 地形着色器

环境:
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山地树木 - 动态大自然
动态大自然 - 初学者
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