【元素悬赏】 [资源悬赏] 求解Blender 2.93使用合并几何以后丢失UV的解决方法
发布于
2022-7-18
1678
1
1000元素币
本帖最后由 数据终端 于 2022-7-20 14:58 编辑

仅限2.93解决方法。直接合并两个不同的网格会造成UV丢失,看数据表的数据是仍然存在的。
合并几何UV丢失.png
因为需要可实时调节,所以不会走应用后再修复uv的方法做。




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孤木长青  发表于 2022-7-18 22:35:23  
2#
本帖最后由 孤木长青 于 2022-7-18 22:47 编辑

UV map的问题吧,我在之前版本也遇到过。

试一试合并前将两个网格的UV map改为相同名字
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数据终端 : 应用几何节点修改器,然后将之前的uv数据转移一遍能解决,但是我需要保留几何节点用来做实时调整。
2022-7-19 10:10 回复
数据终端 : 你说的这个是建模的合并网格,我说的是几何节点。。。。。。
2022-7-19 11:24 回复
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