【重复/旧版】 [重复] UE4 虚幻4 Fog Gradients 雾气烟雾坡度渐变衰减特效
发布于
2025-2-27
8
4

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
首发:https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=428044

尊敬的游客,如果您要查看本帖关注 或 回复可见内容请关注回复后刷新页面查看!
        

它是什么?
雾渐变是一种后期处理效果,可让您在距离和方向上叠加不同的颜色。

它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是逼真的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您的项目需求。

我该如何使用它?
这很容易,以下是如何开始:

创建颜色曲线
将颜色曲线添加到T_FogGradients 曲线图集
从M_FogMaster创建一个材质实例
在新的Material Instance中,将Atlas Row设置为Curve Atlas中的相应行
添加后期处理卷(确保您在卷内)
将材质实例添加到后处理材质阵列
编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您场景的所需外观。

技术细节
特点:
森林示例图
颜色曲线预设
示例材料实例
可以与雾交互的actor示例
高度雾设置
所有材质设置的工具提示
材质函数
虚拟现实兼容















我身上还有拔不出的春天的钉子

使用道具 举报 登录

回复 <
九九唯心  发表于 2022-8-1 11:48:45  
2#
666666666666666
回复 收起回复
使用道具
13002869113  发表于 2022-8-8 16:30:36  
3#
1
回复 收起回复
使用道具
13002869113  发表于 2022-8-8 16:33:35  
4#
1111111111111111111111
回复 收起回复
使用道具
S2838  发表于 2022-9-30 14:26:13  
5#
有人知道这个怎么用吗?
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

百鬼战神 实名

通过了实名认证的内容创造者

觉醒

主题
4
精华
0
超神
0
扩散
0
微金
40
智慧
0
余额
0
在线时间
15 小时

粒粒皆辛苦 长剑 长枪 火元素

快速回复 返回顶部 返回列表