[Unity] Unity3D中的脚本概述

查看:932 |回复:29 | 2015-9-18 17:31:54

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和其他的3D软件一样,Unity3D作为一个类播放器的3D集成软件,具有良好的时间层级关系。比如Start()里面的语言,总是在播放器初始化时执行一次,而后就不再执行。例如下面用JS写的一个例子。在菜单栏上选中 ——> ——> ,将下面这段代码拖拽给Hierarchy【层次清单栏】中任意一个对象。 您就会在播放器刚开始播放的时候,在左下角的控制台面板中看到 这句话,证明您的Game播放器已经开始工作了。如图5.1所示: 图5.1
(注:这个控制台买那般以后在大家使用的时候会经常用到它,因为它可以用作您代码片段的调试,以及您程序出错了的提示框,详细的提示您出错的原因所在。)
当然有了初始化函数,就一定会有刷帧函数Update(),该函数内所有的代码会在播放器每播放一帧时执行。例如下面用JS写的一个例子,在菜单栏上选中 ——> ——> ,输入如下代码: 该代码会在播放器每播放一帧的时候,显示游戏开始到现在所消耗的时间值。Unity3D中有着非常强大的接口处理功能,您可以在代码中为对象制定任意一个空接口用于和对应类型的对象进行交互,例如下面用JS写的一个例子,在菜单栏上选中 ——> ——> ,输入如下代码: 该代码为对象添加了一个在Z轴方向上的初始速度,如果在没有其他外力的作用下,物体将一直沿着Z轴方向以5的速度运动。并且当您将这段代码拖拽给一个物体对象后,它的这个初始速度可以作为一个接口在它的属性面板中进行修改。如图5.2所示:
图5.2
除了数字作为接口外,接口还可以是对象,例如下面用JS写的一个例子,在菜单栏上选中 ——> ——> ,输入如下代码: 您可以将这段代码拖拽给Hierarchy【层次清单栏】中任意一个对象,因为它在这里定义了一个Transform类接口对象cubeGO,所以它几乎与拖拽的对象无关。拖拽成功之后来到该物体的属性面板中,您可以看到这样一个属性卷展栏


2015-9-18 17:31:54  
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2#
想要成大触,天天上元素!
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2015-9-19 10:24:21   回复
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3#
元素那么大,我想来看看!
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2015-9-21 09:11:05   回复
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4#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-2-1 09:20:48   回复
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5#
66666666666666666666
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2016-2-11 07:58:01   回复
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6#
zzzzzzzzzzzzz
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2016-3-19 09:49:48   回复
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7#
啦啦啦啦啦啦啦啦
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2016-3-19 09:51:49   回复
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8#
的点点滴滴
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2016-3-30 20:31:17   回复
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9#
在此展示
灌灌灌灌
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2016-4-1 08:37:06   回复
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10#
哈哈哈哈哈哈
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2016-4-9 21:16:41   回复
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11#
感谢分享{:1_144:}
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2016-4-9 23:27:27   回复
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12#
反反复复凤飞飞
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2016-4-27 22:43:16   回复
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13#
谢谢楼主分享
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2016-6-20 17:16:35   回复
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14#
{:1_146:}
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2016-7-2 09:01:40   回复
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15#
想要成大触,天天上元素!
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2016-7-2 23:06:51   回复
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16#
想要成大触,天天上元素!
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2016-7-2 23:06:55   回复
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17#
想要成大触,天天上元素!
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2016-7-2 23:06:58   回复
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18#
感谢分享
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2018-10-22 09:22:37   回复
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19#
谢谢分享
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2018-10-22 10:14:12   回复
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20#
.....................
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2018-10-22 10:18:45   回复
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