[Unity] 如何使用Unity制作游戏关卡

查看:4779 |回复:167 | 2015-9-22 16:45:25

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本帖最后由 醉酒風 于 2019-5-13 23:38 编辑

本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第三部分。前两部分分别是:
1、了解Unity Terrain的工作(第一部分)
2、了解场景对象的设置和管理 (第二部分)
在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧。
视角
游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式。比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏;镜头高悬静止,游戏似乎是RTS;镜头跟随着角色移动,游戏又像动作RPG了。
1036305343-0.jpg near position
1036301B0-1.jpg far position
(《The Fork Of Truth》的镜头的近距离位置和远距离位置——注意角度的区别。)
我们调整了很长时间的视角,最终决定采用动作RPG的摄像位置的变体,也就是以固定的角度、从上到下观察角色。摄像相的高度会根据缩放程序轻微地改变:当镜头接近地面时,角度倾向于水平;当镜头位于高空时,角度倾向于垂直。
阻塞点
从小通道到开阔区域,关卡坡度会变化。通过添加“阻塞点”,玩家被迫进入关卡的狭窄传送口,这样就避免他们在开阔空间中闲逛或迷路。路径基本上是线性的,但有足够的探索空间。自然缩窄的通道会把玩家带回路径。
《The Fork Of Truth》的关卡,红色箭头指向阻塞点(from paladinstudios)
这个关卡给予玩家一定的探索和发现物品的空间,但也把他们引向达到最终目标的路径。
细节
只要可以,我们就会尽量给场景添加有趣的细节,使场景更具故事性、更生动。
船坞边的渔具
被踩坏的围栏,是地精骚乱后的结果
告诉你正确路径的路标
草地上的(假)牛
这些小细节可以传达丰富的场景信息。比如,谁居住在这里?这里发生了什么事?是否危险?接下来会遇到什么?
光照
我们使用简单的、具有即时阴影的平行光源。分享一个光照的小技巧:太阳光的颜色应该有一点儿黄,阴影应该有一点儿蓝。这是模拟晴朗的天空(四处都是蓝色)中挂着一轮“黄”日(平行光)。

距离玩家较远的地方会产生雾。这么做,可以模糊远处的物品、节省渲染工作量,如果雾比较浓密的话,还可能营造出一种恐怖的氛围。
LFG-Fork-Of-Truth
(稀疏的雾可以强化场景的氛围——但不要做过头了。)


评分

参与人数 2元素币 +20 活跃度 +20 展开 理由
醉酒風 + 10 + 15 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
狼之独步 + 10 + 5 不错的内容,帖子发重复了,我给你删掉一个

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2015-9-22 16:45:25  
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167个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
正是本尊想要的!
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2015-9-22 17:32:13   回复
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3#
很不错的
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2015-9-22 17:36:37   回复
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4#
元素帖子强,满满正能量!
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2015-9-22 21:45:37   回复
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5#
感谢楼主分享,楼下保持队形
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2015-9-24 08:18:50   回复
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6#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-9-29 14:31:52   回复
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7#
好教程,收藏
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2015-9-29 15:00:13   回复
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8#
好教程,收藏
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2015-9-29 15:00:19   回复
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9#
正是本尊想要的!
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2015-10-17 15:25:35   回复
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10#
不错呢
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2015-10-17 15:45:33   回复
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11#
大家加油做哦
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2015-10-17 15:45:54   回复
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12#
{:1_146:}
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2015-10-17 17:17:57   回复
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13#
不错
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2015-10-18 17:42:39   回复
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14#
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RE: 如何使用Unity制作游戏关卡 [修改]
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2015-11-28 20:27:39   回复
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15#
感谢分享{:1_144:}
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2015-12-1 21:17:49   回复
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16#
感谢分享{:1_144:}
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2015-12-1 21:21:49   回复
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17#
666666666666666666666
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2016-12-20 22:08:27   回复
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18#
6666666666666666666666666
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2016-12-22 17:55:31   回复
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19#
楼主还在吗,为什么前两部的教程链接打开都是第三部的呢
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2016-12-24 23:06:40   回复
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20#
先围观,再马克,回复攒币,最后入手
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2016-12-29 21:42:44   回复
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