【元素悬赏】 [资源悬赏] 求一个 HTC Vive pro设备的抗锯齿方案,目前使用的V2后处理的SMAA
发布于
2023-4-22
394
1
300元素币
目前使用的后处理的SMAA  在头盔中锯齿特别明显,颗粒感特别强,使用过CTAA但是效果不是很好(也有可能是设置的问题)。

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瑟瑟秋风寂寥夜,千里难遇一伯乐。自成伯乐寻佳马,芳华盛世绽芬芳。

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超级无敌暴龙王  发表于 2023-4-23 18:21:41  
2#
在V2处理方案中可以使用Subpixel Morphological Antialiasing(SMAA)算法来进行抗锯齿处理。
需要先下载SMAA插件,并将其导入到项目中,接下来使用代码来调整后期,
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

public class Antialiasing : MonoBehaviour
{
    public PostProcessVolume volume;
    public SubpixelMorphologicalAntialiasing smaa;

    void Start()
    {
        // 获取PostProcessingVolume组件并启用SMAA效果
        volume = GetComponent<PostProcessVolume>();
        volume.profile.TryGetSettings(out smaa);
        smaa.enabled.value = true;

        // 调整SMAA效果的设置
        smaa.quality.value = SubpixelMorphologicalAntialiasing.Quality.High;
        smaa.threshold.value = 0.1f;
        smaa.edgeDetectionMethod.value = SMAA.EdgeDetectionMethod.Luma;
    }
}

就这样
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遇见她 : 这玩意和我直接在unity相机下面挂在PostProcess选择SMAA有啥区别吗?
2023-5-5 09:20 回复
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