3D场景物件 [完整场景] 老天爷赏饭吃!9家3A大厂纷纷被他拒之门外?集合各路神仙创立王牌工作室!
发布于
2023-5-4
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幽绿草原上的巨型石拱门空旷荒野上的巨型丰碑峡谷内部的纯白城堡戈壁沙漠的人马氏族
天马行空的奇观满足你对星际宇宙中各种行星生态的终极幻想!


Pablo Dominguez | 创意总监

Pablo Dominguez业内非常知名的概设大佬他善用宏大场景和奇异对比的色调效果来渲染场景中的微妙氛围感和故事性
之前小 G 介绍过一家名为Terraform Studios 的工作室Pablo 就在其任职创意总监
更令人瞠目结舌的是Pablo 在 24 岁时就已经和漫威、梦工厂、HBO 等国际大厂合作

可以说他的人生一直在开挂那么今天小 G 就来带大家来探究这位概设仙人作品的精彩之处!






















Pablo 的个人作品风格十分独特无论是早期画作还是最近新作
Pablo 一直都在围绕星际探索的话题去延伸作品的内容宽度
























不过与市面常见的星际探险有所不同Pablo 非常喜欢使用远古遗迹和探索者的高科技做视觉对比





















其中的文明差异和未知共鸣会让观众更加好奇画面背后的故事以及世界观



















对于宏大场景的处理Pablo 也有着自己独特的绘画风格他所有的机位都能很完美的展现当下主体物对于整幅画的内容表达



















在近、中、远三个取景焦段上你不会觉得 Pablo 的作品内容过于复杂但也不会因为物体较少而感觉空洞无趣













并且在环境的虚实控制还有主体物的细节刻画上Pablo 都达到了精益求精的水准















总的来说 Pablo 目前的设计水准基本上可以抵过一个工作室的水平无论从灵感创意还是最终成品他的质量都无口厚非
































旺达幻视中的概设








复联 4 中的钢铁侠版无限手套的多个版本设计
这里说的三连冠并不是真正意义上的奖项但能参加这三个项目或许比任何奖项都要来的更有价值
首先第一项漫威电影Pablo 参与了《复仇者联盟:终局之战》《旺达幻视》《惊奇队长》


















《惊奇队长》中的概念设计
光是漫威制作的影视Pablo 就直接占了三部并且这三部之间的时间跨度都很长说明 Pablo 已经是漫威眼中可靠的长期合作伙伴了






























《惊奇队长》中的概设与成片对比效果
Pablo 对于整个电影制作中的细节都把控的非常细致无论是逃生船体还是场景中的设备都制作了相应的建模和概设


















《惊奇队长》中的概设与成片对比效果
对于宏大场景的绘制Pablo 也有着非常独特的理解许多情况下他都会用建筑物体来组建一个系统化的大型装置这种手法会让观众觉得视效更为突出震撼
















《惊奇队长》中飞船船体的设计过程和成品概设
其次第二项就是权游和星战这两个 IP 无论在国内还是国外都是属于顶级视效的存在




















《权利的游戏》第七季中的视效制作
《权利的游戏》第七季中的视效和概设也是 Pablo一点一滴制作出来的其中的复杂程度和工程量可想而知


















《星球大战:天行者崛起》的概念设计
包括《星球大战:天行者崛起》中的飞船和建筑设定
Pablo 都在构图选取色调搭配还有各种互动细节上做到了很高的水平










《指环王:权能之戒》的概设与成片对比

最后一项就是美剧里的大 IP《指环王:权能之戒》Pablo 在概设方面真的做到了极致华丽这个特点
概设和成片的最终选取基本上是非常相似的要知道概设只是给导演参考的众多因素之一并不是决定成片的唯一标准
















《指环王:权能之戒》的概设

对于 Pablo 这种天才画师的设计理念还有对场景的把控能力
你是怎么看的呢
或者有什么类似经历的艺术家推荐
欢迎在评论区中留言分享!

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qq_萝卜_v7e  发表于 2023-5-5 13:35:14  
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