设定集-概念设定 [场景概念] 艺术家真的有天生色感吗?想去暴雪却被拳头半路拿下!配色就是要胆子大
发布于
2023-5-4
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恰到好处的色彩调和画面中营造的氛围感是真的强👇这位作者经历也同样不凡👇


Geoffrey Ernault美国
高级概念美术师和游戏开发者
在拳头、Guerrilla、MPC等公司任职过曾在New3dge任教目前在开发自己的新项目


Geoffrey Ernault生活照
Geoffrey很乐于分享自己的生活某推内容十分多样从这里可以发现他居然22岁就开始制作独立游戏了




图源:某推@𝕲𝖊𝖔𝖋𝖋𝖗𝖊𝖞
在上面我们可以看到大佬年少时对暴雪的游戏情有独钟而且梦想是进入暴雪工作
可当他向暴雪投简历时却没有得到正式的反馈而被当时暴雪的艺术总监Peet Cooper注意到了简历和作品
随后当Peet入职拳头后就把他“半路截胡”过来了Geoffrey就此开启了在拳头任职的生涯
网友评价其为“天生色感“👇下面再来看波他的优秀作品吧👇


























他的作品最注重的是色彩其次是光线与整体氛围
为了学习色彩他开始观察周围环境从景观到皮肤颜色细致入微
按他的话说在创作时喜欢先保留作品的“黑白混沌状态”再从混沌中进行着色
↓着色前↓

VS↓着色后↓


他小时候经常搬家很难交到朋友而电子游戏逐渐走入他的生活并成为其最爱他的艺术启蒙也来源于此
就读巴黎的艺术学校时他因为绘画技巧太差被学校拒绝了上数字艺术课的申请处女作也惨遭”滑铁卢“但即便遭受挫折他依然坚持绘画

他能做到如此归功于那锲而不舍的精神👇所以他的画能感受到自信与耐心👇















Geoffrey的早期作品也相当出彩

👇画面氛围感被狠狠拿捏👇




















他经常外出旅行寻找灵感将艺术创作视为生活方式充分享受着生活的色彩
大佬在接受采访的过程中说他的艺术启蒙来源于暴雪游戏大家的艺术启蒙都是什么呢快来评论区和我们聊聊

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