2D角色插画 [欧美写实] 大学学习工业设计,却活成了自由绘画人!他笔下的人物丰富到可以组成一个神话世界!
发布于
2023-5-4
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人物与背景的完美融合
交织诉说着属于它们的故事
这史诗般的故事感动人心弦
👇而背后的画家同样充满故事👇

Tomas Duchek
捷克
这位来自捷克的自由概念艺术家
曾为Warhorse绘制概念艺术
Tomas大学时学习的是工业设计
但在他看来
这个专业束缚了他的想法
“想要做更有想象力、更自由的事”
这是Tomas一直以来的想法
这也是让他后来毅然决定
从事游戏开发工作的一个决定性因素

Tomas(左)与他朋友的合照
在这条路上
他不断探索着属于自己的风格
研究色彩与光线的表达
用人物与他们的故事与情感为主题
描绘出一张张奇幻画面
👇他的想象力让人叹为观止👇

Tomas笔下的每个人物
从服饰到表情五官的细致刻画
都像在诉说着一个个民间或传说中的故事
他们或是失落王国里的落魄贵族
或是民间传说中骑士团的一员
又或是驾驭了神兽力量的神秘人
... ...

Tomas刚毕业便进入了Warhorse工作
适逢公司正好在开发新项目
——《天国降临:救赎》
他便为其绘制了场景、角色等概念图

Tomas为《天国降临:救赎》绘制的封面
↓场景↓

↓角色设计↓

Tomas追寻着无穷自由的想象力
于是当有人问到他绘画的初衷时
他回答道:
“我想画出这个世界上没有的东西”
他不喜欢平凡的日常
偶尔没事做的时候会自嘲
“原来地球人通常就是这样度过他们的时间的”

另外Tomas也会时不时的教授绘画
虽然因为疫情原因不是很顺利
但他很享受这种分享知识的过程
你一定很好奇他是如何创作的吧
👇一起来看看他的绘画过程👇

他对人物的刻画细致入微
人体结构富有张力
同时对于场景的表现力也毫不逊色
画面中的氛围感拿捏的恰到好处

👇Tomas的早期作品也同样精彩👇

“不断学习的意愿
接受批评的能力
面对项目的热情”
这是Tomas认为做为概念艺术家
最应具备的三个重要素质
在他的艺术发展之路中
也一直在践行着这三条原则
各位热爱绘画的小伙伴们有像Tomas这种
”坚定不移转行做艺术“相似的经历吗
快来评论区和我们聊聊吧~
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冰箱和烤鱼  发表于 2023-5-21 20:52:25  
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