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原创3D物件-载具 [欧美写实] Lego Bricks
发布于
2023-6-27
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[翻译] : 闲暇时间设计/建模/纹理/着色项目。这更像是一个测试,而非完成的艺术品。我尝试了新的Cycles4D渲染器。在这个场景中,我测试了一个自制的体积SSS着色器。我使用了顶点映射(主要是作为掩模)来获取边缘和旋钮附近的细节。场景由HDR环境图和较大的区域光源照亮,并无特别之处!技术规格:在C4D R18中建模。使用Cycles4D进行纹理、着色、照明和渲染。HDR环境图来自Maxime Rozes的免费HDRI包。以4K分辨率(4096x2160像素)渲染,耗时约4小时在3块GTX 980ti显卡上。长渲染时间主要来自于过度使用SSS效果、折射材质和高光线深度。

Spare time design / modeling / texturing / shading project.This was more a test then a finished artwork.I tried the out the new Cycles4D renderer. In this scene tested a self made SSS shader using volume.I used Vertex-Maps (mostly as masks) to get the detail on the edges and close to the knobs.The Scene is lit with a HDRI and a bigger area light. Nothing too special!Tech SpecsModeled in C4D R18.Textured shaded lit and rendered in Cycles4D.HDRI is again from Maxime Rozes free HDRI pack.Rendered in 4K 4096 X 2160 px.Render time was around 4h on 3 GTX 980tiThe long render time comes through the excessive use of SSS, refractive materials and the high ray depths.
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参与人数 3 元素币 +19 活跃度 +8
Artstation:https://www.artstation.com/silverwing-vfx

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Raphael_Rau 实名

通过了实名认证的内容创造者

自由职业者3D艺术家

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