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SD-材质作品 Procedural Forest Ground
发布于
2024-7-2
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[翻译] : 我以为这次可以尝试不同,用一个更有形状的网格来生成纹理,而不是平面。我使用了三面投影法来塑造石头,和贴图采样器来分布树叶。除了基本网格,所有都是程序化的。这个网格实际上是来自MegaScan的,但我只用了网格,没有使用任何摄影测量贴图。我只是想要一些形状来玩弄。把这东西从摄影测量中“去摄影化”非常有趣。

I thought I would try something different and procedurally texture a mesh with more shape this time around instead of a plane. I used Triplanar to mold the stones and Tile Samplers to distribute the leaves. Everything is procedural except for the base mesh. The mesh is actually a MegaScan mesh...however I only used the mesh and didnt use any of the photogrammetry textures. Just wanted some shapes to play with. Really fun DE-PHOTOGRAMMETERIZING this thing
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Artstation:https://www.artstation.com/donarceta

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