设定集-概念设定 [怪物设定] 一张图居然点赞5.1K+!一年未更新!草图VS成稿
发布于
2023-10-12
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我们之前推过的这位大佬
最近又更新了不少大作快一起来看看吧



Greg Rutkowski波兰
来自波兰的知名概念艺术家和插画师Greg以其精细的细节处理
和鲜明的色彩使用以及对光线和阴影对比强烈运用而闻名
他在A站的最新作品点赞量高达5.1k



他创作的作品范围广泛包括奇幻生物、壮观景象宏伟建筑和动态场景等











































之前这位大佬因为更新了一波“草图vs成稿”
爆火网络


👇👇👇

草图
vs成稿



草图
vs成稿



草图vs成稿



草图
vs成稿


关注这位大佬的小伙伴可能清楚老师已经有一段时间没在社交媒体上发图和互动了
就在去年外网知名艺术分享平台voxgroovy采访了老师的近况谈到了他的艺术风格变化以及原因
本期转载了这次采访一起来看看吧









Greg Rutkowski on Rethinking His Approach to Art
QA&距离上次采访已经过去五年了,请告诉我们您的生活发生了哪些变化。
Greg Rutkowski:我可以轻松地说,过去的五年是我人生中最艰难也是最美丽的五年。我现在有了两个女儿,我为家人建起了房子,在此期间我们做出了很多改变生活的决定。我也重新思考了我对工作和绘画本身的整个态度,但这是一个更大的故事。



QA&是的!我注意到了你风格的变化,看着你的发展绝对是一件乐事!我觉得我们的社区一直缺少更传统的、类似油画布的外观,所以当你开始转向这种风格时,我非常兴奋。跟我们说说,是什么让你想使用它,你又是如何开发它的?
Greg Rutkowski:我开始注意到,随着时间的推移,世界和我们的行业都发生了变化。我们开始变得更有效率(这并不一定是坏事),但与此同时,我们开始忘记那些至关重要的珍贵小细节。
我发现自己的工作流程中缺少了 "有机 "的感觉,于是我开始下载越来越多的传统艺术来寻找灵感。我问自己:"为什么会这样......我是不是厌倦了数字艺术的人工效果?老实说,我仍然不确定,也许是某种完全不同的东西引导我走向这种新风格。无论如何,你都可以在网上看到大量的插图,当我发现一些有趣的艺术自由时,我总会停下脚步。笔触看起来像丙烯/油彩,甚至是令人兴奋的色彩运用,让我想起了古代大师的技法。这种自然的 "有机 "风格开始成为我的目标,我的梦想是说服其他人走上这条道路。我的梦想是说服其他人走上这条道路,带来创作的乐趣,并重新将老大师作为灵感的主要来源。
几年前,在比较作品和个人绘画时,我的态度完全不同。对我来说,工作是为融入别人的想法/风格而奋斗,而个人绘画则是一种尝试。即使我一直在推动自己前进,尝试新事物,但这两者还是如此不同。如今,两者几乎完全融合在一起,我的创作方法也基本一致。我试图把所有的想法和技术都应用到客户的工作中。我认为我们应该为行业风格而战。这样会有更多的变化!




QA&您能谈谈您在《ANNO 1800》中的工作吗?我看到这款游戏是您风格最突出的游戏之一,所以我很想了解一下您在这款游戏中的工作。
Greg Rutkowski:《ANNO 1800》 是我最出色的项目之一,我觉得参与其中是我莫大的荣幸。创作和风格的自由度非常高!我们与 KARAKTER 工作室设计团队一起工作。我负责绘画部分,Karakter 的人给我提供了一个三维/照片合成的场景作为基础。从那时起,我就开始按照 "1800 年代风格 "进行绘画。
老实说,这份工作对我来说是一个里程碑,因为我第一次可以在一个更大的项目中百分之百地按照自己的风格进行创作。而且,结果还不错,客户和我都很满意。



QA&那您为 MTG 创作的作品呢?那里的风格很不一样,但你已经和他们合作了很长时间,对吗?你通常是如何处理这类工作的?
Greg Rutkowski:是的,这是不同的。《ANNO 1800》 不仅在客户给予我们的自由度方面是一个伟大的项目,它也是一个应该尽可能接近 1800 年代美学的项目。这就是为什么我可以采用自然光、逼真的色彩和数值。我的灵感文件夹里装满了古画和老照片。我尽可能地将风格向传统绘画靠拢,只是想把重要的东西保留在里面。对于 MTG 艺术来说,情况有点不同。我们有不存在的奇幻世界,我们有不自然的场景,我们必须将构图与卡的大小相匹配。虽然我也一直在尝试接近 "有机 "的感觉,但还是有一点不同。



QA&自上次采访以来,您最喜欢的作品是什么?您是如何制作的?
Greg Rutkowski:很难选出一个 "最喜欢 "的作品。但我想我会选 《革命》。在这幅作品中,我真的很想遵循 "老大师 "的方法,并将其转移到我的数字画布上。我认识到,焦点不应该仅仅是细节或有趣的光线。焦点还取决于颜料的结构/厚度,这在数字艺术中很难表现出来。其次,我还了解到,我可以用更抽象的方式来表现许多物体,但我们的大脑仍然会把它当作一个真实的物体来阅读。所有这些都是我在分析古画时发现的。
有趣的是,现在有很多抽象的东西,而现在所有的东西都应该是详细的,甚至是你看不到的东西!它们通常在另一层,这样客户就可以随时改变构图。就像一种更有条理的绘画方式,但还是有点令人讨厌。



QA&对于有抱负的概念艺术家来说,他们不仅想谋生,而且还想有所成就,您的第一条建议是什么?
Greg Rutkowski:我的第一条建议就是追逐梦想,永不放弃!当然,这是个显而易见的建议,但这并不能改变它是最重要、最普遍的箴言之一。它适用于一个人的一生、职业生涯、个人目标等等等等。



QA&格雷格-鲁特考斯基的下一步是什么?
Greg Rutkowski:没有人知道未来会发生什么,但我可以说有课程、艺术书和我自己的 IP。我知道你们很多人都想知道是什么时候,但具体很难说。我只知道这些肯定都会发生。
现在人们都有点着急。我们期待快速的结果。我们知道,互联网可以为你可能遇到的任何问题提供答案。但是,要努力找到自己的目标,一步一步地向前推进。不要跑,只管走,时不时停下来坐一会儿......看看你到现在为止都取得了哪些成就。不管是数字绘画还是其他目标,重要的是,你在前进的道路上,要对自己所做的事情和迄今为止所取得的成就充满理解。

下面再来欣赏一下大佬的其他作品吧尽管大部分工作为数字创作但他在设计过程中也经常采用传统媒介技巧如丙烯颜料、水彩铅笔漆等
这种结合传统与现代手法的方式使得他的作品更具深度与活力









































Greg还为许多视频游戏公司制作过概念艺术和插图如 Riot Games 和 CD Projekt Red
同时他也为全世界最大的集换式卡牌游戏“万智牌”提供了许多精美的图画
最近的《暗黑破坏神3》Greg也参与了设计























































































Greg的艺术风格非常具有辨识度不仅细致入微地展现了场景中的每个元素
而且还能以非凡的构图技巧描绘出宏大壮观的画面
这使得他在其他同行中脱颖而出接下来让我们再来欣赏一下他的油画


















































































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