UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_AI 位置生成器Position Generator for AI
发布于
2024-1-31
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/position-generator-for-ai
  • 这只是一个在编辑器模式下工作的蓝图,旨在计算和设置机器人的位置。
  • 视频链接:
  • 蓝图的实际用法:https://youtu.be/R-QKTozd5MI
  • 游戏“追赶”:https://youtu.be/um3W4VTMnOk
  • 这只是一个在编辑器模式下工作的蓝图。为了便于使用,它的工作区域显示为透明的绿色球体。
  • 生成器用 Tag 标记每个生成的位置,这为您提供了下一个机会:
  • 轻松访问和排序生成点。
  • 使用此标签,您还可以快速添加您认为需要的点。
  • 每个生成点都是场景的独立元素,因此您可以根据需要移动或删除它们。
  • 点数生成后,您可以从场景中移除生成器,点数不会丢失。
  • 开源代码:
  • 如果你想在逻辑上做一些改变,或者添加你自己的部分,你可以随时打开这个蓝图,并根据需要重写它。一切都写得很仔细,尽管有这些意大利面,但多亏了评论,您可以立即了解在哪里进行更改。
  • 奖金:
  • 举个例子,一个游戏“追赶”了一个机器人。通过对目标点进行排序,他找到所有安全位置并(随机)前往其中任何一个位置,在每个位置,机器人决定采取哪种状态:坐下、站立或躺着,它显示在左上角。
  • 技术细节
  • 如果您只想使用该项目中的位置生成器,而没有其他内容,则仅将一个文件夹“生成器”复制到您的项目中,一切都会正常工作。
  • 特征:
  • 您可以添加/删除/转换生成的目标点
  • 开源代码
  • 文件夹“PositionGenerator”可以添加到任何项目中
  • 小尺寸(32 Mb)或(3.2 Mb,如果您只想使用生成器)
  • 使用实例
  • 如何使用?
  • 在场景中选择生成器后,默认选项卡将打开带有提供的 API 的菜单。
  • 这里有两个按钮:
  • 计算地图上的点(搜索所有位置)。
  • 删除此蓝图在其半径(清除)中放置的所有内容。
  • 此外,您还可以看到蓝图工作的半径(检查半径),可以在场景中动态观察其变化。
  • 蓝图数量:8
  • 网络复制:是的
  • 输入:键盘、鼠标
  • 支持的开发平台:引擎支持的每个平台
  • 支持的目标构建平台:引擎支持的每个平台
  • 文档: 否(本页描述的所有内容)
  • 支持的目标构建平台: 虚幻引擎 4.22+

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