UE虚幻资源 [模型/材质] UE_墨鱼Cuttlefish Camouflage 钓鱼 捕鱼 模型
发布于
2024-3-4
110
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/mar ... ttlefish-camouflage
  • 这款墨鱼带有一个样条动画系统,可以动态改变伪装,并包括顶点动画!
  • 隆重推出墨鱼伪装包,配备先进的程序样条动画系统,当墨鱼优雅地滑过不同的表面时,可以动态改变它的伪装!
  • 我们的系统提供无与伦比的定制选项。改造墨鱼的皮肤就像将墨鱼下面的物理材质与墨鱼蓝图中的指定变量对齐一样简单。除了此基本设置之外,您还可以_
  • _定义变换的起始距离。
  • _修改与伪装系统相关的物理材料。
  • _调整伪装的演变速度。
  • _设置无缝伪装过渡的检测距离。
  • _微调游泳动画速度以达到您想要的视觉效果。
  • 此外,海洋环境还包括沙子和岩石材质_岩石静态网格体_水下后期处理设置_焦散照明_雾和景深,以及一些墨鱼的路径设置,演示了标准和顶点动画系统;演示如何使用此包。
  • 性能选项
  • 关于性能,您将收到两个选项
  • 1._ 您可以使用带有游泳动画的标准骨架网格。这带有一个物理资产,非常适合布娃娃效果。
  • 2._ 您还将收到一个顶点动画网格和蓝图;允许您在更好的性能或更好的图形质量和碰撞之间进行选择。Vertex Animated 网格体旨在与 Fish School System 兼容,可在 Epic Games Marketplace 上购买。
  • 墨鱼网格体由 3 个 LOD 组成,并带有详细的材质实例,用于调整三种伪装类型以适应您的环境。
  • 从动态变换到多功能动画选项,此软件包使您能够轻松打造身临其境的体验!
  • 技术细节
  • 特征
  • _1 墨鱼样条动画蓝图,带有动态伪装
  • _1 墨鱼顶点动画样条蓝图,带有动态伪装
  • _1 骨架网格
  • _布娃娃效果的物理资源
  • _2 个父材质和 4 个材质实例
  • _1 岩石静态网格
  • _海洋演示现场
  • 缩放到史诗骨架_是的
  • 操纵_ 是的
  • 装备到史诗骨架上_ 不
  • 动画_ 是的
  • 字符数_ 1
  • 动画数量_1 个标准动画和 1 个顶点动画
  • 字符数的顶点_
  • _LOD0=2916
  • _LOD1=1800
  • _LOD2=261
  • 纹理分辨率_
  • _5 倍 2048x2048
  • _4 倍 1024x1024
  • _2 倍 1024x1024
  • _2 倍 2916x222
  • _2 倍 1800x222
  • _3 倍 512x512
  • _1 倍 256x256
  • _2 倍 261x222
  • 动画类型_ 就地
  • 文档包括_是的,在蓝图中


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乌龟  发表于 2024-3-7 10:09:40  
2#
原创作品发元素,日积月累成大触。
回复 收起回复
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啱买完菜翻来  发表于 2024-4-23 16:59:12  
3#
回复 收起回复
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