UE虚幻资源 [工具/功能] UE_角色伤口系统Character Wound System 426
发布于
2024-3-4
79
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/character-wound-system
  • 角色伤口系统可让您射击/击中敌人并在击中敌人的地方创建一个血面具
  • 该系统使用用于在角色中创建血液效果的血液面具_纹理_,您可以在动画或布娃娃模式下射击/击中它们。无需 c__,它使用 SceneCapture2D 仅在请求新命中时渲染血罩纹理,它没有额外的性能成本,并且在不添加新命中时没有额外的绘制调用。
  • 视频_
  • 主视频  https://www.youtube.com/watch?v=SQIjaKjAsRg
  • 教程视频_血面膜法_ https://www.youtube.com/watch?v=S-ol97kTgDw
  • 下载演示_https://drive.google.com/file/d/1yrQcjBPLVF0WuGt-nH-MzTJgNw35PYW1/view
  • 技术细节
  • 特征_
  • _角色的全身伤害系统,在播放动画或布娃娃模式时
  • _使用纹理蒙版,因此可以轻松实现自己的血液着色器
  • _所有蓝图,无需 C__
  • 蓝图数量_1
  • 输入_游戏手柄_键盘_鼠标
  • 网络复制_不
  • 有 Epic 创建的资产_是
  • 支持的开发平台_视窗_Linux
  • 文档_https://docs.google.com/document/d/1TM0w9nkT-RDTlqHT99oKisSjsWpBNHHFLqGaqkLITpg
  • 重要/附加说明_
  • _它使用“SceneCapture2D_来渲染命中位置,并使用额外的“渲染材质到 RenderTarget_来扩张血罩以去除可能的 UV 接缝。它仅在您在网格中请求新的点击时进行渲染,角色着色器除了在材质中具有额外的纹理外,没有任何额外的性能成本。
  • _它要求您的网格具有第二个 UV_光照贴图 UV_,该紫外线具有全身紫外线,没有重叠的紫外线,以便血罩正常工作。_您需要能够在 Blender 或 Maya 等 DCC 软件中编辑网格 UV_

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A_08.jpg
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gdh7201  发表于 2024-3-5 08:14:58  
2#
thanks very much!!
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