UE虚幻资源 [工具/功能] UE_绘图系统Draw System
发布于
2024-3-4
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/draw-system
  • 使在游戏中绘制成为可能。您可以应用着色器以获得非常棒的结果!
  • “项目设置_上的“支持命中结果的UV_必须为“true_!
  • 警告!
  • 虚幻引擎 5 中移除了曲面细分,因此它不能用于高程更改_雪和紫色示例材质不会更改高程_。它仍然适用于虚幻引擎 4。
  • 绘图系统允许您在游戏中直接绘图。您还可以将着色器应用于绘制的图像_包括 3 个示例_冻结玻璃_高度贴图和自发光助推器_。
  • 此外,绘图系统有许多自定义选项。您可以更改颜色_画笔的粗细_绘制材料和加法_不仅是加法_纹理_模糊图像_随心所欲地复制它等等!
  • 现在你也可以画小部件了!
  • 有两个组件小部件,您可以简单地将其拖放到界面上,就像其他元素一样_
  • _UI_DrawCanvas - 没有设置屏幕的绘图。适用于例如签名屏幕之类的东西。
  • _UI_PaintElement - 包含设置菜单的高级项目。适用于游戏中的“绘画_或类似的东西。
  • Youtube链接_ https://www.youtube.com/watch?v=apXxD7WoLSk
  • 奖励_一些不同的材料_雪_草和一些小技术_
  • 奖金_自定义基于深度的反应性雪。
  • 您可能对以下内容感兴趣_ Widget Draw System
  • * 此资源与 Widget Draw System 无关,除了类似的想法。
  • 该资产是模块化的,非常容易学习。对于初始工作,只需使用一个蓝图 _BP_MainCanvas_ 并将项目设置中的“Support UV from Hit Results_设置为 true 就足够了。所有要素都可以在示例地图上查看,也可以通过打开蓝图并查看我的评论来查看。
  • 技术细节
  • 特征_
  • _在新的更新中,添加了小部件组件!只需将 Paint 元素拖到您的界面上,它就可以工作了!
  • _主画布,用于具有巨大潜力的绘图_动态颜色_蒙版_画笔_模式等__观看屏幕截图_。
  • _滑块和按钮,可让您直接在游戏中自定义 RT。
  • _将 Canvas 流式传输到任何网格_包括拥有物理和其他特定属性_
  • _保存图像_或生成一次性图像_
  • _包括 3 个面罩_冻结窗口_发射助推器和位移高度图_
  • _模糊画布_这可以在视频中看到。
  • _奖励_自定义基于深度的反应雪,3种材料功能和一些不同的材料。
  • 蓝图数量_9 _ 多个演示。
  • 网络复制_否。
  • 输入_键盘_鼠标_游戏手柄。
  • 支持的开发平台_桌面。
  • 支持的目标生成平台_Windows。
  • 文档_部分_bp 中的注释和参数文档_


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参与人数 3 元素币 +8 活跃度 +12
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超远道  发表于 2024-3-4 14:15:38  
2#
不错不错,楼主您辛苦了。。。
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SIJ61WEgTT  发表于 2024-3-4 18:15:56  
3#
路过,学习下
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w41awa52s  发表于 2024-3-4 23:31:21  
4#
没看完~~~~ 先顶,好同志
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