UE虚幻资源 [工具/功能] UE_可定制的喷气背包机制系统Jetpack Blueprint System
发布于
2024-3-1
75
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/jetpack-blueprint-system
  • 为第一人称和第三人称角色类别开发的可定制的喷气背包机制。
  • 视频简报_youtube.com/watch?v=4dbh0PnbNbk
  • 视频文档_youtube.com/watch?v=g989-j3pJqk
  • 更新更新日志_https://pastebin.com/GVzc4heq
  • 喷气背包蓝图系统是一个半模块化的喷气背包机制,集成到默认的虚幻第一人称和第三人称角色中,旨在轻松迁移到您自己的项目中。该系统是高度可定制的,现在有 1 多个变量可用于调整__并且已经内置了一个功能齐全的双跳/多跳系统。所有代码都有注释,并且高度集中,便于剖析,易于集成。支持并具有基于组件的集成和直接在角色内部构建代码的示例。包括样品艺术。
  • 技术细节
  • _ _5_ 蓝图
  • _ _1_ 蓝图组件
  • _ _3_ 枚举
  • _ _2_ 第三人称喷气背包角色,3 个带有组件示例支持,1 个带有角色内置代码。
  • _ _2_ 第一人称喷气背包角色,1 个带有组件支持示例,1 个带有角色内置代码。
  • _ _8_ 示例变量预设。
  • _ _2_ 示例地图。
  • _ 根据初始装备/拾取要求进行调整。
  • _ 多种输入法。
  • _ 多种飞行方式,通过施加在玩家身上的力或从“负重力_中升离地面!
  • _ “双跳_系统,具有最大跳跃次数_跳跃强度和跳跃坠落/空中控制设置的变量。
  • _ 跳跃后激活延迟_飞行推力_空中控制_飞行后下落重力的变量。
  • _ 全燃油系统。最大燃料_启动燃料和当前燃料的变量,以及在地面上补充燃料的变量。包括调试打印输出。
  • _ 注释和集中式代码。
  • _ 喷气背包拾音器
  • _ 在装备上装备喷气背包的代码。
  • _ 可选调试打印输出。
  • 目标平台_桌面
  • 测试的平台_Windows 7


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枫玮东赐  发表于 2024-3-4 22:46:18  
2#
大哥就是强!
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gdh7201  发表于 2024-3-5 08:09:14  
3#
thanks very much!!!
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