UE虚幻资源 [工具/功能] UE_可开采和互动的岩石与矿石Mineable and interactive Rocks 426
发布于
2024-3-1
125
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mineable-and-interactive-rocks-with-spawning-ores-replicated
  • 警告_仅限UE4 - 需要开采一些岩石吗?使用这个基于可破坏网格_复制_的可定制可开采和交互式岩石。
  • 重要提示_本产品仅限UE4。我为 CHAOS 用户创建了一个新的高级产品。这是一个新产品。
  • 本产品不会更新到UE5。这适用于不打算将当前项目升级到UE4的UE5用户和自定义UE5 APEX版本。
  • _ 预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=wFuvILLrA7Q
  • _ 简要技术概述
  • 建议的组合_
  • _您可能需要一种适合您环境的自动景观材质。 看看这个超级先进,但仍然拖放逼真的汽车景观材料,价格非常优惠!
  • _另外,什么是没有可砍伐树木的互动岩石?
  • _将它链接到这个终极库存系统!
  • 配置
  • 要配置石头_创建BP_stonecutting_Master的子蓝图。
  • 在这里,您可以配置_
  • _ 重生是/否和时间
  • _ 生成哪些矿石
  • _ 每层生成多少矿石
  • _ 打破每层需要多少次命中
  • _ 哪个职业可以触发对岩石的打击
  • _ 非活动时间和重置
  • _ 碎石声
  • _ 将哪种网格用作岩石
  • _ 来自同一块岩石的可破坏网格
  • _ 使用哪种贴花_矿脉_
  • _ 还有更多!
  • 需要 Apex 插件_转到编辑 -> 插件 -> 启用 Apex 销毁
  • 每块互动岩石由三层不同比例的岩石组成
  • 以及矿石的生成点。
  • 这一切都在主蓝图中自动处理
  • 矿石类型
  • 开采岩层后,会生成矿石。
  • 这个矿石是一个蓝图参与者,因此您可以为您的库存系统配置它。
  • 您在此处看到的矿石配置为Ore_Master蓝图中的子蓝图。您只需要配置主站。
  • 子 actor 可用于区分静态网格或任何其他变量,例如金_银_石等的数量。
  • 技术细节
  • 特征_
  • _Stonecutting_Master可以轻松配置您需要的所有类型的岩石和您能想到的每种设置。
  • _Ore_Master配置所有矿石,包括面向摄像头的文本
  • _7 种预定义的不同岩石和矿石_金_铁_铜_银_铀_煤_石头
  • _镐 在岩石上挥舞镐的角色,包括动画_粒子_网格和声音效果
  • _包括不同类型的岩石示例
  • _复制!
  • 蓝图数量_20
  • 网格_11
  • 材料_7 和 21 个实例
  • 网络复制_是的!
  • 重要/附加说明_ Apex plugin required for destructible meshes.
  • 支持的平台_
  • 窗户。假设它在所有平台上都能正常工作。
  • 支持_社区和文档__
  • 验证后可获得初始支持,例如遇到错误和在线文档[请注意,文档是可选的,基于网络]。最简单的方法是访问 Discord,但当然也可以通过邮件访问。
  • Discord 是一个聚会场所,每个资产都设置了论坛,拥有相同资产的其他游戏开发人员可以讨论使用,也可以互相帮助,包括我_Eric_开发人员。
  • 我所有的蓝图总是被大量评论。不仅是发生了什么,而且我试图解释为什么会发生。


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参与人数 3 元素币 +24 活跃度 +9
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mcxxx  发表于 2024-3-4 15:45:46  
2#
相当不错,感谢分享!
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fqvzkjguzd  发表于 2024-3-4 19:46:02  
3#
满满的细节
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gdh7201  发表于 2024-3-5 08:09:34  
4#
thanks very much!!
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