Unity3D资源 [功能/工具] Unity3d插件CTS 2019-完整地形着色器
发布于
2024-3-28
572
10
引擎插件类型
软件版本要求: unity2017以上
引擎插件类型: 操作|相机 材质|Shader 地图编辑 后处理 

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Unity3d插件:CTS 2019-完整地形着色器CTS 2019
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主要特点:
-Unity 2018.3和2019.x支持;
-实例内置支持;
-实例化的LW SRP 4.8、5.7、6.9支持;
-实例HD SRP 4.8、5.7、6.9、7.1支持
-实例URP SRP 7.1支持;
-快速通过多达16个PBR纹理集-快速;
-标准工作流程-兼容且容易;
-紫外线混合-去除瓷砖;
-地质分层-增加兴趣;
-细节混合-增加兴趣并减少平铺;
-动态雪盖-带滑块;
-动态雪花-带滑块;
-动态水盖-带滑块;
-高度混合-相对纹理混合;
-Lite,Basic,Advanced和Tessellation;
-环境光遮挡-逼真的阴影;
-ColorMaps-增强了地形着色;
-GrassMaps-从草着色的颜色图;
-切口-基于高度和遮罩;
-网格支持-参见下面的注释(#1);
-基于个人资料-类似于Unity Post FX;
-纹理库-48套质量,20个助手;
-配置文件库-匹配的配置文件集;
-物质支持;
-MegaScans纹理支持;
-MapMagic和运行时地形;
-天气-模拟潮湿和大雪;
-季节-按季节为您的地形着色;
-包括示例场景(不包括模型);
-兼容VR;
每个纹理控制:
-反照率,法线,平滑度,粗糙度,高度,AO;
-远近平铺-减少平铺;
-着色-匹配和季节性变化;
-亮度-纹理匹配;
-光滑度-反射和湿润;
-高度混合-相对纹理高度;
-高度深度-相对纹理深度;
-Triplanar-没有更可怕的悬崖;
-细节强度-根据需要使用;
-地强度-根据需要使用;
-降雪量-控制积雪;
-雪/水-角度,高度,硬度;
-雪/水的色彩-根据用途改变颜色;
-ColorMap的强度-接近和远离;
-ColorMap遮罩-受控图
153035_91431348.jpg

153035_96844249.jpg





















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fengyu123  发表于 2024-3-28 17:43:36  
2#
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仰空越梦  发表于 2024-3-29 00:39:30  
3#
很强,感谢分享
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ajmd9527  发表于 2024-4-26 14:10:13  
4#
666666666
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ajmd9527  发表于 2024-4-26 14:10:36  
5#
卖的真贵
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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-7 13:56:39  
6#
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Schujian  发表于 2024-7-14 01:29:01  
7#
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CCCCC_000  发表于 2024-7-23 18:49:50  
8#
66666666666666
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liolilo  发表于 2025-1-22 11:12:13  
9#
谢谢分享!!!!!
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古清泉  发表于 2025-1-22 14:46:07  
10#
感谢分享
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keby215  发表于 2025-3-29 12:27:08  
11#
66666
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