【元素悬赏】 [问题悬赏] 项目研发中,原画尺寸应该谁来定啊
发布于
2024-4-16
365
2
500元素币
本帖最后由 御纸 于 2024-4-16 11:02 编辑

项目研发中,要做新的需求,角色原画,场景原画的尺寸应该谁来定啊,是美术定,还是策划定,还是程序定啊

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gimimr

我能问问更具体的吗? 1.角色原画 第一:角色原画是给模型师的吗? 第二:角色的原画是美宣还是只是单张的角色的原画? 2.场景原画 第一:场景原画需不需要给模型师,有没有特效? 要点:核心要点就是要确定你画的东西需要用于什么用途(是美术需要还是模型师需要还是都需要),模型师会要根据你都三视图来捏模型,美术需用你画的图来根据画面定风格,策划只是负责游戏数值,游戏活动策划,运营图内容的策划,程序则基本不会和原画 ...
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gimimr  发表于 2024-4-16 10:59:18  
2#
我能问问更具体的吗?
1.角色原画
第一:角色原画是给模型师的吗?
第二:角色的原画是美宣还是只是单张的角色的原画?
2.场景原画
第一:场景原画需不需要给模型师,有没有特效?
要点:核心要点就是要确定你画的东西需要用于什么用途(是美术需要还是模型师需要还是都需要),模型师会要根据你都三视图来捏模型,美术需用你画的图来根据画面定风格,策划只是负责游戏数值,游戏活动策划,运营图内容的策划,程序则基本不会和原画有工作方面的接触。
   所以你提的问题就很泛,无法给出具体回答,谢谢。
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御纸 : 是场景原画,不需要做模型的,直接用的
2024-4-24 09:47 回复
gimimr : UI的话就按照你的来反正UI会自己调整自己需要用的尺寸,你只需往高清做就行了,以苹果标准尺寸为例,以往的尺寸是1334x750,那么你需要最少按照1624x750的来画这样方便程序做适配和UI去调整画面
2024-4-24 11:32 回复
gimimr : 还要一种列外,就是看游戏,这个需要和UI沟通,看他是需要单屏的还是长屏的,长屏的需要根据UI给出的尺寸进行作画
2024-4-24 11:37 回复
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a2050830  发表于 2024-4-17 00:41:39  
3#
不是根据你原画内容大小定吗?原画是为模型服务的,结构画清楚给模型制作就好了。
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