UE虚幻资源 [工具/功能] Outliner
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/outliner
预览_https://www.youtube.com/watch?v=Ne2KotsYOzU
文档_ https://voidlantern.com
演示_https://voidlantern.com/files/outliner.zip
Outliner 在材质实例中具有 7 个预设_CustomDepth 模板_。对于每个预设,您可以更改其勾勒和填充对象的方式。每个预设都可以在不同的情况下使用_即使用预设 1 突出显示带有红色轮廓的敌对对象,使用预设 2 突出显示友好对象_。每个预设都有单独的轮廓和填充选项。
特征_
_ 启用大纲或填充_或同时启用两者_
_ 更改可见性选项
_ 轮廓或填充始终可见,即使对象不可见_即您可以通过墙壁和其他对象看到效果_
_ 轮廓或填充仅影响其他对象后面的部分
_ 轮廓或填充仅影响可见的零件
_ 更改不透明度
_ 更改亮度
_ 更改颜色
_ 更改轮廓粗细
由于轮廓和填充有单独的选项,因此“大纲视图_可以勾勒出以红色可见的对象部分,并填充以绿色隐藏的对象部分。
技术细节
材料数量_2
材质是否派生自主材质,实例作为变体_是
纹理数量_0
预期平台_Windows_Mac_控制台
测试平台_Windows
文档包括_ 是的,我们还有一个演示级别
重要_附注事项_
1_ 由于渲染器功能,Outliner 不支持使用 MSAA 抗锯齿方法的前向着色;
2_由于渲染器功能,不支持轮廓的真黑色_000000_,但您可以使用000001,000100,010000 010101 sRGB十六进制获得非常相似的黑色。

A.jpg
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