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原创2D角色 画师繁星计划第四期-第四周
发布于
2024-6-15
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第一次出写实教程,未来会开个实实在在的写实系统班,这次就来给大家预热一下吧

首先第一步,先画草图,花大量时间去把形画好看_不是画准_,不求100%跟照片一样,有80%就很好了,可以后面调整。画草图的时候一定要放松手,要不你是不会快乐的,同时也把光影定一下,好让自己之后画光色的时候心理有数
新手对于抓形没信心的可以多做下面几何体块概括练习,这个练习适合各种风格的头像,对锻炼透视与空间关系的把控非常有用
草图定好了就可以分形_分图层_上固有色,这一步没啥好说的,就是平涂
分形做好之后就是把光衰减处理好,简单的理解就是越接近光源就越亮,反之越暗
明确光源方向之后就可以绘制光衰减
用光影去提取体块,推荐大家悬学习下面的莱利公式法,10年的游戏美术工作经验告诉我这个莱利公式比其他什么伯里曼更实在有用,可以合理化布线,快速提取体块
接着就是绘制环境色,环境色分为内环境和外环境。外环境就是周围的光色,内环境就是就是内部物体的颜色与颜色之间的渗透。例如人的皮肤,其实会收毛细血管和血管的影响。下图我也也写得很明确,大家可以看看
在明确环境色的同时,也把光影层级给画了
光影层级的关系可以看看下图,不同光源底下光影的趋势
接着就是漫长的深入细化,时刻观察整体底下的小色彩小转折
深入周围环境的颜色,提升每个物体的质感,做出虚实空间
统一色调,色调越统一越舒服,添加肌理。完成。

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参与人数 3 元素币 +11 活跃度 +10
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