UE虚幻资源 [模型/材质] UE可定制化机甲人物角色
发布于
2025-4-20
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UE可定制化机甲人物角色
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UE可定制化机甲人物角色
https://www.fab.com/it/listings/cd11eb92-35af-419d-abd9-8d4cd1e96fc4
如何使用:
在 Asset Pack 下提交的包,因此它不会包含输入文件,因此如果您无法控制角色移动/行走/奔跑...在总览图上,请下载 UE5 的配置文件,然后>复制/粘贴 overwrite with Config folder in your project。和 UE4 的配置文件
在 UE5 中使用 IK Rig 文件和重定向。
在 ALS v4 中使用 G2 角色。
在 LYRA Project 中使用 G2 角色。
G2 角色与 ARKit Face Live Link 配合良好,您可以在此包中找到 Head Morphs(头部变形)上的 Face Morphs/Blendshapes(混合形状)。
使用主材质,您可以根据自己的喜好混合颜色和纹理。此角色使用相同的 UE4 人体模型骨架和 02 块额外的胸骨。
您可以混合搭配衣服并装备所有头发、配饰、武器等......与我所有其他 GENESIS 2 模块化角色相同性别包在一起。
这个角色有 85 种用于面部口型同步和表情的混合形状/变形,02 种精灵耳朵变形,02 种发型可用于男性和男性的女性角色
此资源包包括仅用于游戏的角色,不包括 System、Particular、Blueprint。
Cyber Mask Mesh 没有 Live Link ARKit 的变形。
技术细节
特征:
 85 种混合形状/变形:口型同步和表情
使用 UE4 人体模型骨架进行绑定
轻松分享男女之间的头发/帽子
在 Materials Install 上混合/混合颜色/纹理
化妆 脸/头发/眼睛/嘴唇
布料物理设置就绪
纵:(是)
纵到 Epic 骨架:(是)
如果装配到 Epic 骨架,则包括 IK 骨骼:(是)
动画:(是的,基本动作)
动画数量:0
动画类型(根运动/原位):原位
字符数:02
字符的顶点数:20k - 50k
材质和材质实例数量:~10
纹理数量:~ 25
纹理分辨率:2048 - 4096
支持的开发平台:
Windows:(是)
Mac:(否)
Unreal Engine 版本
4.25 – 4.27 至 5.0 – 5.5













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