骑宠-动物-怪物 [动物] 灰色虎斑猫狸花猫宠物猫灰猫动物-带毛发骨骼绑定动画-4K纹理
发布于
2025-6-7
107
1
3D资源
3D资源分类:  
资源题材:  
美术风格:  
3D资源格式:  
贴图规格与格式:  
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灰色虎斑猫狸花猫宠物猫灰猫动物-带毛发骨骼绑定动画-4K纹理
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https://superhivemarket.com/products/grey-cat-animated--vfx-grace
这是一款高质量的灰色虎斑猫模型,具有 4K 地图、头发、索具和动画。贴图采用 UDIM 格式,皮肤和头发纹理是分开制作的。此外,还有一个单独的高细节口腔模型。该模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
该模型由 17 个对象组成:身体、左巩膜、右巩膜、左虹膜、右虹膜、左泪腺、右泪腺、左眼睑、右眼睑、上牙、下牙、口腔、舌头、左前爪、右前爪、左后爪、右后爪。
多边形
身体:顶点 44,520;多边形 44,422
左巩膜:顶点 641;多边形 624
右巩膜:顶点 641;多边形 624
左虹膜:顶点 769;多边形 752
右虹膜:顶点 769;多边形 752
左泪腺:顶点 984;多边形 960
右泪腺:顶点 984;多边形 960
左眼睑:顶点 171;多边形 144
右眼睑:顶点 171、多边形 144
上齿:顶点 7,388 个;多边形 7,360
下齿:顶点 7,324 个;多边形 7,296
口腔:顶点 9,256;多边形 9,184
舌:顶点 5,001;多边形 4,940
左前爪:顶点 3,165;多边形 3,110
右前爪:顶点 3,165;多边形 3,110
左后爪:顶点 2,532;多边形 2,488
右后爪:顶点 2,532;多边形 2,488
总计:顶点 89,439;多边形 88,878
格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
JC0L219A2_GreyTabbyCat_OralCavity_Specular.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_OralCavity_Normal.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_OralCavity_BaseColor.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_Eye_Specular.png 2048 * 2048
JC0L219A2_GreyTabbyCat_Eye_Normal.png 2048 * 2048
JC0L219A2_GreyTabbyCat_Eye_BaseColor.png,2048×2048
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_SSS.1002.png 4096*4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_SSS.1001.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Specular.1002.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Specular.1001.png 4096*4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Normal.1002.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_Normal.1001.png 4096×4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_BaseColor.1002.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodySkin_BaseColor.1001.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_Mask.1002.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_Mask.1001.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_BaseColor.1002.png 4096 * 4096
JC0L219A2_GreyTabbyCat_BodyHair_BaseColor.1001.png 4096*4096
索具
完整的控制器可用于更轻松地创建姿势和动画。特点如下:
Root 控制整个模型。
CTR_gravity_b、CTR_gravity_m 和 CTR_gravity_f 控制身体的重心。
面部具有精细的控制器,支持创建详细的面部表情。
CTR_Tail 控制尾部是否通过自定义属性跟随身体旋转。
CTR_Neck 通过自定义属性控制颈部和头部是否跟随身体旋转以及颈部 IK/FK 的切换。
CTR_Leg_B_Other.L 和 CTR_Leg_B_Other.R 通过自定义属性控制四肢 IK/FK 的切换和腿部的拉伸限制。
CTR_Leg_F_Other.L 和 CTR_Leg_F_Other.R 通过自定义属性控制四肢 IK/FK 的切换和腿部的拉伸限制。当拐点在动画期间抖动时,可以通过自定义属性来修复此问题。
CTR_OpenToe_B.L、CTR_OpenToe_B.R、CTR_OpenToe_F.L 和 CTR_OpenToe_F.R 控制脚趾的屈曲和伸展。
CTR_Spine_B控制后一个脊柱;CTR_spine_m控制着中间的脊柱;CTR_spine_fcontrols前脊柱;CTR_Neck_acontrols 脖子的根部;CTR_Neck_c 控制头部。
还有更多 ...
动画
Loopable 行走动画 30fps,帧范围 0-20
特征
该模型以实际比例的米为单位。
毛发的 Display (显示) 按钮处于禁用状态。
模型可以在当前项目中进行渲染,无需任何其他调整。











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元素界王神  发表于 4 天前  
3#
真实啊!
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