[Unity] Unity小工具:UnityRemoteLog

查看:1530 |回复:8 | 2015-12-4 16:21:27

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最近经常需要调试Unity客户端的Android版,看LOG是一个最基本的调试方法了。为了看LOG,总要看Eclipse这么重量级的工具,觉得还是有点麻烦,于是抽了点业余时间写了一个小工具:把Unity的LOG使用网络连接转发到一个PC端的窗口程序中。这样将Unity的Log转发到一个窗口上,方便查找Android、iOS版本的LOG大大增加了开发效率,下面是截图:
SouthEast.jpg 使用方法
将RemoteLog.cs拷贝到你的Unity Project里面;
在任意一个MonoBehavior脚本的Start()函数中,调用RemoteLog.Instance.Start(主机IP,端口);目前默认端口是2010;
运行URLogWin.exe,打开LOG显示窗口;
运行你的Unity Project,无论是Editor还是手机版都可以;
调用UnityEngine.Debug.LogXXX()函数显示的LOG都会发送到URLogWin窗口显示;
好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会,

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2015-12-4 16:21:27  
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2#
{:1_144:}
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2015-12-4 17:08:52   回复
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3#
谢谢楼主分享
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2015-12-6 09:37:57   回复
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4#
好思路学习了
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2016-2-20 08:48:59   回复
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5#
很崇拜楼主,这个资源不错!
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2016-2-23 06:20:09   回复
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6#
听着好像很好用。
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2016-3-3 08:50:56   回复
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7#
哈哈哈哈哈哈
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2016-3-16 17:02:35   回复
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8#
谢谢分享
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2019-9-25 14:15:07   回复
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9#
自己写的,牛。准备试试,android sdk jdk 联调确实挺占内存的
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2021-8-9 13:36:02   回复
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