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装备系统即将升级到3.0 , 变动细节与原因公告
https://www.element3ds.com/tietui.php?551441.37125&fromuid=37125
装备系统升级
为简化计算. 部分带有随机积分的装备, 修改为概率触发. 只加不减, 总体收益好过之前可能负分的情况.
有属性更新的装备:
王者之戒:
原属性:每周可以获得66元素币
修改为:激活后每天有20%概率触发,获得66元素币
【绝】红龙战甲:
原属性:元素币每天随机(-10,11),活跃度随机(1,6)
修改为:激活后每天有20%概率触发,获得11元素币,6活跃度
烈-红龙战甲
原属性:元素币每天随机(-10,11),活跃度随机(1,6)
修改为:激活后每天有30%概率触发,获得11元素币,6活跃度
【绝】真-红龙战甲
原属性:元素币每天随机(-10,11),活跃度随机(1,6)
修改为:激活后每天有40%概率触发,获得11元素币,6活跃度
魔神战甲
原属性:元素币每天随机(-18,20),活跃度随机(1,9)
修改为:激活后每天有50%概率触发,获得20元素币,9活跃度
元素之铠
原属性:元素币每天随机(-25,30),活跃度随机(1,12)
修改为:激活后每天有60%概率触发,获得30元素币,12活跃度
黄金圣衣
原属性:元素币每天随机(-50,60),活跃度随机(1,15)
修改为:激活后每天有70%概率触发,获得60元素币,15活跃度
飞雷靴
原属性:每天获得8元素币 、8活跃度
修改为:激活后每天有25%概率触发,获得8元素币 、8活跃度
天蓝靴
原属性:每天获得2元素币 、2活跃度
修改为:激活后每天有50%概率触发,获得2元素币 、2活跃度
光虹靴
原属性:每天获得4元素币 、4活跃度
修改为:激活后每天有75%概率触发,获得4元素币 、4活跃度
斯巴达头盔
原属性:每天获得12元素币 、12活跃度
修改为:激活后每天有75%概率触发,获得12元素币 、12活跃度
更新 合成 流程.
合并回收了 升级过程中的 低等级装备
装备系统, 一个系列,比如张,首饰, 最终只会保留当前的最高装备(如果有升级关系的话)
目前因为数据量较大, 部分用户依然可享受, 部分系列的 多等级 同时拥有.
系统处理时, 会返回获取时消耗的积分.
升级装备需要 更多的积分和 发帖, 请大家了解, 如果发现 装备 合并为最高等级, 属于系统正常操作.
先获得装备的同学则具有一定优势, 可以享受更多 重叠装备带来的好处. |