【元素悬赏】 [已完成] 如何套用模型动画
发布于
2016-1-21
704
3
6元素币
据说u3d中,如果模型是人性化类的就可以套用其他类似人性化模型的动作,具体怎么弄?

+ 6 元素币

君莫笑

animationclip是认gameObject.name进行匹配的。 avatar都一定绑定好各个部位,理论上连名字也可以忽略。 理论上针对avatar的动画是完全通用的。 3d动画的原理无非是存储了每一帧骨骼的位置信息和蒙皮信息 也就是说用3d动画软件制作的骨骼动画模型导入到u3d时 只是导入了模型 蒙皮以及动画信息 所以如果你已经有了一个带有骨骼蒙皮的模型 完全可以用程序控制每一个骨骼的运动 但是为了使骨骼能够比较连贯 您就需要了解 ...
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君莫笑  发表于 2016-1-21 10:03:55  
2#
wcr 发表于 2016-1-21 14:20
可以说具体点吗,实在不懂骨骼这东东

animationclip是认gameObject.name进行匹配的。 avatar都一定绑定好各个部位,理论上连名字也可以忽略。 理论上针对avatar的动画是完全通用的。           3d动画的原理无非是存储了每一帧骨骼的位置信息和蒙皮信息 也就是说用3d动画软件制作的骨骼动画模型导入到u3d时 只是导入了模型 蒙皮以及动画信息 所以如果你已经有了一个带有骨骼蒙皮的模型 完全可以用程序控制每一个骨骼的运动 但是为了使骨骼能够比较连贯 您就需要了解骨骼算法并应用到您的程序中,如果你有一个kinect这类的设备 还能录制真实人的动作 绑定到u3d的模型中。从实现上来说 您可以通过transform的查找函数找到模型下的所有骨骼,继而控制他们
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君莫笑  发表于 2016-1-21 10:26:15  
3#
骨骼结构和命名一样就可以。
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wcr  发表于 2016-1-21 14:20:43  
4#
君莫笑 发表于 2016-1-21 10:26
骨骼结构和命名一样就可以。

可以说具体点吗,实在不懂骨骼这东东{:1_154:}
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