[UE虚幻] 【UE4技美】给大家讲一下正确分光照UV的方法以及注意事项 by 天の川...

查看:27943 |回复:76 | 2016-6-26 21:51:10

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本帖最后由 狼之独步 于 2016-6-27 20:27 编辑

MAYA流程
将模型导入引擎之前,有一步重要的步骤,就是分UV。第一步,打开你自己的模型。
例如这是我自己在做项目时用到的一个钥匙模型
默认,建好的模型,在MAYA中,会默认有一套UV set
你可以在UV编辑器中把需要的UV展好。相信展UV的过程大家都熟悉了。如果你还不知道啥是UV,那请看书自己学。
好,我们将我们需要的UV大致展成截图这个样子。
恩一般情况下,尽量平整,隐藏接缝,然后尽量重复利用贴图。为了方便绘制贴图,可以根据自己的需要进行合理的UV分布。恩。
大致展成截图这个样子。
33_3_fba3ffc4418ba63.jpg
恩,因为这个小道具比较简单,所以就先展成这样,实际操作过程中,尽量利用好贴图空间。不要空这么多地方。或者,你也可以利用空出来的地方,给其他的部件公用贴图。总之需要一边保证质量,一边减少贴图量。恩。
接下来我们点击UV编辑器上的这个create empty UV set创建一个空UV,
33_3_72d6b7d328aec71.jpg
然后确保我们是在选择了这个第二套UV set的情况下,进行第二次展UV


你是自动展开UV也好,或者通过MAYA工具展开,甚至通过ZB,或者其他展UV插件。
反正你需要将第二套UV完全展开,不能有丝毫的UV重叠。
恩我们对我们的第二套UV整理如下图。


好了,现在我们的模型拥有两套UV了。接下来你就可以将它导入到各种游戏引擎进行使用了。例如UDK,UE4
甚至是UNITY3D中。

恩,希望本教程对你的学习有所帮助。
文章源地址:http://www.galaxix.com/bbs/read.php?tid=4801&page=1

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2016-6-26 21:51:10  
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76个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
不知道哪个展UV工具好用
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2016-6-27 08:43:36   回复
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4#
感谢分享 ~
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2016-6-27 10:35:54   回复
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5#
立刻提起了精神
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2016-7-1 00:17:02   回复
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6#
想要成大触,天天上元素!
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2016-7-1 19:36:30   回复
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7#
感謝分享這麼好的資源!
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2016-7-1 21:08:12   回复
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8#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2016-7-4 21:10:00   回复
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9#
请问 第一套的UV需要展吗?
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2017-5-31 09:42:08   回复
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10#
谢谢 楼主分享
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2017-7-3 09:21:03   回复
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11#
谢谢分享~~~~~~~
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2018-1-6 18:38:45   回复
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12#
  谢谢分享..................
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2018-1-9 11:04:14   回复
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13#
Unfold3D展UV也很方便
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2018-1-9 12:39:20   回复
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14#
max有个插件可以一键展UV
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2018-2-6 10:42:29   回复
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15#
感谢分享
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2018-2-8 00:02:43   回复
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16#
谢谢分享
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2018-2-23 09:06:37   回复
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17#
感谢 分享 教学
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2018-3-30 10:03:06   回复
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18#
可以试试UV Layout
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2018-4-11 19:01:26   回复
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19#
给大家讲一下正确分光照UV的方法以及注意事项
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2018-7-2 14:46:20   回复
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20#
疯子般的男人 发表于 2016-6-27 08:43
不知道哪个展UV工具好用

uvlayout  unfold3D都挺好用了,unfold3d现在貌似有升级版
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2018-8-16 22:20:38   回复
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