[UE虚幻] 【UE4技美】动画蓝图 汉化by天の川

查看:6809 |回复:31 | 2016-6-26 21:57:43

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 醉酒風 于 2019-4-9 22:20 编辑

动画蓝图

本页涉及到:
  • 概述
  • 使用动画蓝图


概述


动画蓝图(Animation Blueprint)本质上来说是一个特殊的蓝图 ,是使用曲线图控制骨骼蒙皮网格物体的.它可以执行混合动画, 直接的控制蒙皮的骨骼,并且输出骨骼蒙皮的每一帧最后一个姿势.
控制器(Controller)基于玩家的输入或者基于游戏的环境的决策,指导它的Pawn(或者角色Character)的移动
. 每一个Pawn拥有一个角色蒙皮组件来引角色蒙皮动画,并且有一个动画蓝图(Animation Blueprint)的实例。 动画蓝图(Animation Blueprint)通过它的两个图表,可以访问它自己的棋子(Pawn)拥有的属性,计算使用混合数值或者混合状态的位移数值或者驱动动画片段(AnimMontages),计算的基于混合动画序列(AnimationSequences)的角色蒙皮(SkeletalMesh) 的当前姿势,他们是直接从SkeletalControls(骨骼控制)转换而来的.

使用动画蓝图

这里有两个主要的组件在一起工作,在一个动画蓝图中来创建最终的逐帧的动画。
图表事件(EventGraph)可以对驱动状态机(State Machines)使用的值进行动画图表(AnimGraph)执行更新 ,融合空间(BlendSpaces)或其他节点允许多个动画序列(AnimationSequences)或姿势之间的混合,可以发出通知,通知其他系统启用动态动画驱动(animation-driven)来发生影响.

事件列表
33_3_6b1ef11c6d179c0.jpg

每一个动画蓝图(Animation Blueprint) 都有一个单独的事件图表(EventGraph), 这是一个标准的图表graph使用特殊的animation-related事件集合启动序列节点. 最常用的是使用事件图表(EventGraph)来更新蓝图空间(BlendSpaces)和其它融合节点的数值来驱动动画图表(AnimGraph)中的动画.

动画图表
33_3_8450bcf0f5fe6e8.jpg

动画图表AnimGraph被用来评估当前帧的角色蒙皮(SkeletalMesh)的最终姿势.默认情况下, 每一个动画蓝图(Animation Blueprint )都拥有一个动画图表(AnimGraph ),它可以拥有一个动画节点(animation nodes)把它放在动画序列采样当中, 执行动画混合, 或者使用骨骼控制器(SkeletalControls)来控制骨骼的位移. 由此产生的姿势然后应用于骨骼蒙皮(SkeletalMesh)的每一帧.


评分

参与人数 1元素币 +5 活跃度 +5 展开 理由
CallMEDad + 5 + 5 看到这么好的帖如同回到初恋的年代

查看全部评分

2016-6-26 21:57:43  
 赞 赞 2

使用道具 登录

31个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
3#
立刻提起了精神
回复 收起回复
2016-7-2 00:51:06   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

4#
谢谢楼主分享了!!
回复 收起回复
2016-7-2 15:23:30   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

5#
感謝分享這麼好的資源!
回复 收起回复
2016-7-2 18:31:23   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
UE4动画太复杂了
回复 收起回复
2016-9-7 20:54:12   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

7#
magicer 发表于 2016-6-27 08:50
从业不识微元素,做遍项目也枉然

不知该从何下手啊
回复 收起回复
2016-9-7 20:54:43   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
还不错!
回复 收起回复
2016-12-28 17:56:32   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

9#
感谢分享
回复 收起回复
2017-1-6 10:51:46   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

10#

为了元素币,拼了!
回复 收起回复
2017-2-9 10:13:00   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

11#
66666666不错
回复 收起回复
2017-4-19 10:58:35   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

12#
很棒 领教了 。。
回复 收起回复
2017-5-7 15:35:55   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

13#
很棒 领教了 。。
回复 收起回复
2017-5-7 15:54:33   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

14#

感谢楼主分享!!!
回复 收起回复
2017-5-22 16:52:34   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

15#

资源哪里好,肯定元素找!
回复 收起回复
2017-5-30 16:15:43   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

16#
回复 收起回复
2017-6-12 15:54:14   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

17#
谢谢 分享 ..............
回复 收起回复
2018-1-8 18:38:17   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

18#
谢谢分享............
回复 收起回复
2018-1-9 10:49:26   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

19#

谢谢楼主分享了!!
回复 收起回复
2018-1-26 00:07:18   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

20#
回复 收起回复
2018-1-26 02:19:38   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

UE虚幻引擎节点可视化BluePrint蓝图
12下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表