[绘画技法] 游戏原画学习方法|原画设计自学方法

查看:1996 |回复:32 | 2016-6-27 11:25:34

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-12-23 18:23 编辑

设计是艺术和应用的结合,游戏原画设计在整个设计领域中是和绘画结合的比较密切的。但是设计始终是设计如果以绘画的学习方法去训练原画,那初始的方向就有问题。绘画是设计的表现形式,当不是设计本质。
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首先我给大家先推荐一些自学资源,里面的教程够你学习几年!
我们做的是个商品,商品必须有服务对象才具备价值。我们制作的游戏是针对的用户是年轻人所以我们必须了解年轻人的喜好,做出大众喜欢的游戏,这一点要求我们的游戏要符合大众审美。大众审美有了目标就要去考虑怎样达到。在我们基础的学习中应该对基本的美学法则了解,黄金分割,平衡,比例,节奏,等。不单单是基础美学法则。还有服装设计,工业设计,园林规划等等这些设计种类的基础知识。
jiajun-恢复的.jpg

这些知识是经过时间的历练形成的。有些朋友就会有疑问了我是想要学习原画的干嘛让我学习怎么多的其他设计?在我们画画或设计东西的时候会不会遇到这样的感受这副画或者这个设计看起来不舒服 ,这边空点加点花纹,加上之后疏密关系又不对了。上面所说的设计基础就可以帮我们把这些感觉具象化,让我们找到规律…


孙焕君-10 副本.jpg


了解了我门需要学习的内容,剩下的就是分类学习了。 首先是我们设计的表现----绘画 绘画又分感性和理性两个方向。我们先说一下理性的学习方法:理性是指的我们的理性思维和眼手的配合能力。比如我们拿画笔去还原我们眼中看到的物体,里面包含了透视,光影,明暗,和色彩。



我们在训练理时要抛开原有的已经形成的绘画套路比如固定脸的画法。我们应该去写生,去对比各个部分的比例关系,来还原眼睛看到的物体。大家想要快速提高可尝试用特别的方式来联系绘画,反向绘画,等来训练。我们再说感性的部分。 我们在看到大师的绘画会产生共鸣。




这是因为绘画和音乐还有文字一样,是情感的载体。我们把看到的风景,人物,遇到的事情等得到的感受,通过绘画传达给观看者。这就是感性的部分。我们主要通过画面的构图,人物的表情和动态。还有场景的光源和色彩来等来表现。这个方面的学习主要针对插画和游戏宣传。

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杨可洁.jpg
袁玉林——中国风女.jpg
朱玄丽完成女神.jpg

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2016-6-27 11:25:34  
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32个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
为了元素币,拼了!
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2016-6-27 11:34:37   回复
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3#
{:1_144:}
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2016-6-27 12:57:45   回复
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4#
元素帖子强,满满正能量!
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2016-6-27 13:58:01   回复
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为了元素币,拼了!
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2016-6-27 14:21:07   回复
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6#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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2016-6-27 14:44:49   回复
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7#
正是本尊想要的!
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2016-6-27 15:39:24   回复
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8#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2016-6-27 16:56:42   回复
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9#
为了元素币,拼了!
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2016-6-27 18:01:59   回复
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10#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2016-6-27 20:22:51   回复
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11#
感謝分享這麼好的資源!
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2016-6-27 21:40:55   回复
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12#
{:1_145:}
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2016-6-27 22:02:57   回复
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13#
为了元素币,拼了!
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2016-6-28 00:25:09   回复
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14#
从业不识微元素,做遍项目也枉然{:1_145:}
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2016-6-28 07:27:02   回复
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15#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-6-28 07:55:39   回复
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16#
{:1_148:}
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2016-6-28 08:08:46   回复
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17#
自学成才
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2016-6-28 08:54:31   回复
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18#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2016-6-28 09:14:47   回复
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19#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-6-28 09:17:46   回复
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20#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-6-28 09:20:34   回复
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