[UE虚幻] 【UE4技美】夜间场景的光照_Night Scene Lighting

查看:8743 |回复:54 | 2016-6-30 09:22:02

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夜间场景中使用了三种类型的光照。

    1 Directional Light Stationary (定向光源固定)-提供场景中的月光,主要可在阳台上观察到。

    2 Spot Light Static (点光源静态)- 它们被放置在窗口外并模拟穿过房间的环境光照反射。

    3 Spot Light Stationary (点光源固定)- 它们被放置在房间中的图片帧上方,更多的则被放置在角落里的灯光处,模拟光照离开灯罩的顶部和底部的情况。

夜间场景(RoomNight.umap)类似于日光场景。 固定定向光源提供额外的光照,如同来自月光或街道光照。 此处您可以看到具有此光照和不具有此光照的阳台对比图:

开启和关闭月光对比结果


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开启月亮定向光照
关闭月亮定向光照


IES参数
      在房间中的图片帧上是一些人工的光源。 这些是使用 IES Profiles (IES参数)的固定点光源,它们提供了光照的条带和形状。 IES参数随着其物理灯具或灯泡而定义光照的形状。 以下是与3D动画包中所使用的 光度 光源相同的参数,并且参数本身可以从灯具制造商的网站中下载,例如飞利浦 和 GE。

内容浏览器中的IES参数
IES参数运算结果


平方反比衰减


这些光照同时使用 Inverse Squared Falloff (平方反比衰减),这是在 Light Advanced (高级光照)分类下的光照的 Details (细节)面板中的设置。



      这是对光照在远离光源时衰减速度的真实计算。 顺便说一下,衰减速度非常快,因此要求很高的光照半径。 我们要牢记,因为 当前限制了一次只能有不超过4个阴影的固定光源重叠 ,因此当我们增大光照半径以补偿平方反比衰减时,很容易造成多个重叠的光源。




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2016-6-30 09:22:02  
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2#
感谢分享
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2016-6-30 09:35:59   回复
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3#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-6-30 09:48:10   回复
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4#
元素那么大,我想来看看!
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2016-6-30 10:54:01   回复
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5#
正是本尊想要的!
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2016-7-4 19:29:58   回复
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6#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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2016-7-7 15:43:26   回复
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7#
正是本尊想要的!正是本尊想要的!正是本尊想要的!正是本尊想要的!正是本尊想要的!正是本尊想要的!
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2016-8-10 12:52:12   回复
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8#
MARK一下
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2016-8-14 14:55:14   回复
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9#
真精美,谢谢指路
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2016-9-12 14:26:07   回复
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10#
元素那么大,我想来看看!
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2016-9-20 15:20:11   回复
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11#
其实很想下载的,但是苦于没硬币啊!!
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2016-10-8 15:43:34   回复
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12#
感谢分享
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2016-11-17 17:19:13   回复
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13#
{:1_144:}
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2016-11-24 19:44:24   回复
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14#
路过,看看。
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2016-11-24 19:44:37   回复
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15#
看到标题,进来看看
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2016-12-29 09:42:57   回复
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16#

谢谢分享谢谢分享
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2017-2-9 10:15:24   回复
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17#
感谢分享
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2017-5-6 12:44:08   回复
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18#
感谢分享
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2017-5-11 11:32:19   回复
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19#
想要成大触,天天逛元素
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2017-6-7 16:00:37   回复
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20#
不错的资源,谢谢分享。。。
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2017-8-18 10:13:53   回复
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