[UE虚幻] 【UE4程序】编程快速入门(转载自官网)

查看:2446 |回复:17 | 2016-7-20 21:37:57

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在本教程的过程中,我们会创建新的 虚幻引擎 项目,向其添加新的C++类,然后编译项目并添加新类的实例到关卡中。 在完成后,我们会看到以C++来编程的 Actor 在屏幕上的移动。

1. 必备的项目设置

1.从启动程序中打开 虚幻引擎 。 项目浏览器 将会出现。
2.点击 New Project(新建项目) 选项卡,然后选择 C++ 选项卡。 在该处选择 Basic Code(基础代码) ,这样我们可以获得全新的起始点,确认设置了 "With Starter Content(和入门内容共同启动)"。 我们需要输入项目名称,就使用"QuickStart"吧。 现在可以点击 Create Project(创建项目) 并开始了。


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Unreal Editor(虚幻编辑器) 现在将会打开新项目。 Visual Studio 也会打开,并载入项目刚创建的解决方案文件。


2. 创建C++类

1.在 Unreal Editor(虚幻编辑器) 中,我们可以使用 Add Code to Project(添加代码到项目) 命令来创建新的C++类,它位于 File(文件) 下拉菜单中。

38311578f7dd18d8bb.png

2.此时将会打开 Choose Parent Class(选择父类) 菜单。 由于 Actor 是能够存在于 Unreal Engine(虚幻引擎) 层面的最为基础的类,我们将会把 Actor 类作为基类。



3.此时将会打开 Name Your New Actor(命名您的新Actor) 菜单。 对这个示例来说,让我们输入名称"FloatingActor",然后点击 Create Class(创建类) 。



现在我们已经创建了一个C++类,我们可以切换到 Visual Studio 来对它编程。 FloatingActor.cpp将会自动打开, Unreal Engine(虚幻引擎) 会自动编译并使用我们的新类来重新载入代码。

剩下还有7步,因为论坛里写点代码竟然发不出来,所以小编只好放原文汉化地址出来
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/QuickStart/index.html




2016-7-20 21:37:57  
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3#
{:1_140:}
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2016-7-21 10:57:18   回复
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4#

哈哈,我也不想的
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2016-7-21 13:55:16   回复
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5#
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2018-11-8 10:58:38   回复
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6#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2018-11-8 11:22:48   回复
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7#
谢谢分享
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2018-11-8 16:10:23   回复
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8#
阅贴无数,楼主最强!
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2018-11-8 17:20:29   回复
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9#
谢谢分享!
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2018-11-9 09:10:14   回复
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10#
感谢分享
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2018-11-9 09:10:46   回复
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11#
       
谢谢分享
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2018-11-9 09:28:04   回复
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12#
666666666666666666666666
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2018-11-9 09:50:16   回复
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13#
66666666666666666666
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2018-11-9 09:50:17   回复
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14#
感谢分享,不过英文看的头疼呀
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2018-11-9 10:19:01   回复
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15#
1111
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2018-11-9 10:27:22   回复
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16#
很棒的分享~
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2018-11-9 10:27:33   回复
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17#
看起来挺不错的样子
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2018-11-9 11:05:40   回复
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18#
不错不错哦
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2018-11-13 09:28:23   回复
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