[UE虚幻] 【UE4技美】材质表达式参考资料 - 大气表达式

查看:1866 |回复:4 | 2016-9-4 19:46:57

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AtmosphericFogColor(大气雾颜色)材质表达式用来在全局空间中的任意位置,查询关卡的大气雾的当前颜色。如果没有向其输送全局位置,那么将使用相关像素的全局位置。这在您需要让材质逐渐融入远方的雾颜色时非常有用。

在以下示例中,使用 AtmosphericFogColor(大气雾颜色)节点来设置“底色”(Base Color),并且 World Position(全局位置)接收一个简单网络,该网络查询相对于摄像机位置而言始终位于对象后方 50,000 个单位处的位置。

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2016-9-4 19:46:57  
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2#
UE4学习下,谢谢分享
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2016-9-5 09:05:23   回复
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3#
学习了····就是实际效果有那么一点点糙·····感谢···
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2016-9-5 14:07:47   回复
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4#
谢谢分享
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2016-10-7 23:41:44   回复
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5#
好东西是收藏了
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2018-8-4 04:21:27   回复
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